Nuevas descargas para Cyberpunk 2020 en castellano

#Cyberpunk not dead! Aunque en silencio y bastante lentos (ya que usan todavía 486) nuestros vaqueros de consola siguen pirateando datos como el que más y añadimos 5 nuevos suplementos en castellano a nuestro particular paraíso de datos: Historias del Forlorn Hope, Eurotour, Neotribus, Wildside y la Guía de la Cuenca del Pacífico.

Sólo nos queda ya  el Hogar de los valientes (que parece que tendré que escanear yo mismo).

 

  • Cyberpunk 2020 Segunda Edición.
  • Cyberpunk 2020 – Pantalla + A la hora de la verdad
  • Cyberpunk 2020 – Nightcity+Mapa
  • Cyberpunk 2020 – Soldado de Fortuna
  • Chromebook 1, 2, 3 y 4
  • Euroguía plus
  • Maximum Metal
  • Deep Space
  • Informe Corporativo 1
  • Guía de la Red de Rache Bartmoss
  • ¡Escuchad malditos bastardos! Guía del DJ
  • Edgerunners Inc.
  • Hardwired
  • Historias del Forlorn Hope
  • Neotribus
  • Wildside
  • Guía de la Cuenca del Pacífico
  • Eurotour
  • Hojas de personaje

Aquí os lo podéis descargar todo: https://sayko2k20.wordpress.com/descargas-cyberpunk-2020/ o podéis pinchar en cada foto para descargar cada libro por separado.

Cyberpunk 2020 Segunda Edición

CP001

 Cyberpunk 2020 – Pantalla + A la hora de la verdad

cyberpunk-pantalla-de-datos-2020

 Cyberpunk 2020 – Nightcity+Mapa

CP103

Cyberpunk 2020 – Soldado de Fortuna

solo

Chromebook 1

CP106

Chromebook 2CP110

 Chromebook 3

CP113

Chromebook 4

CP115

 Euroguía plus

CP120

Maximum Metal

CP111

Deep Space

CP112

 Informe Corporativo 1

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Guía de la Red de Rache BartmossCP117

¡Escuchad malditos bastardos! Guía del Árbitro

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Edgerunners Inc.

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Hardwired

CP109

Guía de la Cuenca del Pacífico

Historias del Forlorn Hope

Neotribus

Wildside

Eurotour

Hojas de personaje 

untitled2

 

 

Faltan:

  • El Hogar de los Valientes
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The Horde. PNJs Nómadas para tus partidas

Antes de nada, estos PNJs se rigen por mis propias valoraciones de lo que debe ser un PNJ en cyberpunk. Más info aquí. Así que podrían ser poco powergamer para una partida media.

La Horda es un grupo motero no adscrito a ninguna gran nación Nómada. Son el tipo de gente que da mal nombre a los nómadas. De hecho, cualquier nómada de verdad intentará obstaculizarles en la medida de lo posible.

La horda está formada por entre 30-50 personas (digamos 30+2d10) según como hayan ido las cosas  en la última incursión. Se dedican principalmente a asaltar a vehículos en la carretera,  pequeños trapicheos (no demasiado estables ya que no son muy de fiar) y a ocasionales trabajos como matones/mercenarios de bajo nivel.

Su estética es una mezcla entre Ángeles del Infierno y extras de Mad Max. Ya sabes cuero, melenas al viento y customización cutre a más no poder.

 

Núcleo duro

Su núcleo duro son el jefe y otros nueve elegidos. La elección normalmente se basa en la veteranía o casos excepcionales de valentía o estupidez con resultados favorables.

Utilizan la plantilla Profesionales medios, por ejemplo:

  • Capacidad especial: Rango (no vamos a malgastar Familia en estos tipos) 4
  • Atributos: FRI 8, TCO 7, REF 6, EMP 2, el resto a 4.
  • Habilidades: Intimidar +5, Conducir (coche, moto o camión) +5, Armas cuerpo a cuerpo +5, Conducir (coche, moto o camión) +3, Armas de fuego (dos tipos) a +3, Pelea +3, Advertir/notar +3, Mecánica +3.
  • Ciberequipo: tatuajes luminosos, Ciberbrazos (Blindado, Fibras densas, Arma implantada) o Ciberpiernas (Blindado, Fibras densas)
  • Equipo: vehículo en mal estado (moto o buggy normalmente) pero funcional  un par de armas cuerpo a cuerpo o exóticas (boleadoras, boomerang, ballestas…), cuchillo, casco CP 14, chaleco motorista CP 20, pistola o revólver pesado, subfusil pesado o escopeta).

Miembros de pleno derecho

Son los soldados de a pie de la Horda, normalmente consiguieron ser miembros por antigüedad o por alguna hazaña que haya dejado claro su implicación con la banda.

Emplean la plantilla Basura callejera, por ejemplo:

  • Capacidad especial: Rango 2
  • Atributos: FRI 7, TCO 7, EMP 3, el resto a 5.
  • Habilidades: Intimidar +4, Conducir (coche, moto o camión) +4, Armas cuerpo a cuerpo +4,  Armas de fuego (un tipo) a +2, Armas pesadas a +1, Pelea +2, Advertir/notar +2, Mecánica +2, Supervivencia +2.
  • Ciberequipo: tatuajes luminosos, un Ciberbrazo (Blindado, Arma implantada, Fibras densas)
  • Equipo: vehículo en mal estado pero funcional (moto o buggy normalmente), un arma a distancia (normalmente un arma de fuego o una ballesta), un arma a cuerpo a cuerpo, cuchillo,  chaleco motorista CP 18. Alguno de ellos podría tener acceso a armas pesadas acopladas a un vehículo como ametralladoras, lanzallamas o morteros.

Miembros a prueba

Moteros que todavía no han superado la prueba de iniciación de la banda y que son utilizados como siervos y carne de cañón.

Emplean la plantilla Basura callejera, por ejemplo:

  • Capacidad especial: no
  • Atributos: FRI 6, TCO 7, el resto a 5.
  • Habilidades:  Conducir (coche, moto o camión) +4, Armas cuerpo a cuerpo +4,  Intimidar +2, Armas de fuego (un tipo) a +2, Pelea +2, Advertir/notar +2, Mecánica +2, Supervivencia +2.
  • Ciberequipo: tatuajes luminosos,
  • Equipo: vehículo en mal estado pero funcional (buggy o algún vehículo de respaldo tipo camión, furgoneta… No desperdicies las motos en estos tíos), un arma a distancia (normalmente un arma de fuego o una ballesta), un arma a cuerpo a cuerpo, cuchillo,  chaleco motorista CP 14.

Retroceso en Cyberpunk 2020

Y volvemos a las andadas con el viejo Cyberpunk 2020, después de un tiempo demasiado centrados en transhumanismos y horrores espaciales. Aquí os dejo las reglas de retroceso en armas de fuego del Cyberpunk 2020 aparecidas en el suplemento Blackhand´s street weapons 2020 (que podéis descargar de aquí) . Así que sí, son reglas OFICIALES, una nueva forma de joder a los que no tienen TCO 10+.

El retroceso y las armas grandes en Cyberpunk 2020

El retroceso en Cyberpunk es determinado principalmente por el daño que puede provocar el arma. Ese valor se cruza con el tamaño del arma, la naturaleza de su munición y la cadencia de fuego. Todos esos factores, calculados juntos, proporcionan un número (llamado Body Minimum y que vamos a traducir como TCO min). Este número los compararemos con el TCO del personaje que dispara.

  • Si el TCO del personaje es igual o mayor que el TCO min del arma, puede disparar sin problemas
  • Si el TCO del personaje es mayor por 2 o más puntos que el TCO min de un arma semiautomática, puede disparar el arma con VD 2 en lugar de 1.
  • Sin embargo,  si el TCO del personaje es menor que el TCO min del arma, se le aplicaran varias penalizadores en función del D-fac (“Factor de diferencia”) que se calcula restando el TCO min del armas menos el TCO del personaje.

Si el TCO del personaje es menor que el TCO min del arma, las penalizaciones por retroceso son las siguientes:

  1. El personaje sólo puede disparar a la 1/2 de su VD.
  2. La PA se verá afectada en -2 por cada punto de D-fac.
  3. El personaje debe hacer un chequeo (TCO+Proezas de fuerza+1D10) contra el [TCO min  x 2]. Si se falla la tirada, el personaje que dispara sufre 1 punto de herida por cada punto de D-fac del arma disparada; un fallo crítico significa que el arma se cae de las manos.

Ejemplo: Sid tiene un TCO de 8 y lleva un revólver Denby 7710 “Ox Dropper” (calibre .477 daño 5D6). El daño máximo es 30, se divide entre 6, y se multiplica por 2 por ser arma de mano ([30/6]x2)= 10; por lo que su D-fac es 2 (10 del TCO min – 8 del TCO de Sid). Sid puede disparar el arma con una VD de 1; tiene -4 a la PA y puede recibir 2 puntos de daño a su mano por disparar ese maldito cacharro.

Recuerda, el retroceso es un cálculo que se tiene que hacer una sola vez, cuando determinas el TCO min del arma, apúntalo donde sea. Para prevenir complicaciones, se supone que todos pueden disparar cualquier arma con TCO min igual o menor de 9, así que los personajes de TCO 6 podrán seguir disparando sus Colt AMT 2000. Si los personajes y el DJ quieren, pueden aplicar estas reglas a todas las armas, incluyendo las que tengan TCO min de menos de 10. ¡Escoge tus armas con cuidado!

TIPO DE ARMA Base TCO min
Armas D6 Daño máximo/6
Armas D10 Daño máximo/5
Escopetas Daño max del disparo/4
Lanzagranadas Diámetro en mm./3

 

 

MODIFICADORES Base TCO min
Una mano (pistolas) x2
Dos manos, sin apoyo (algunos subfusiles y escopetas) x1
2 manos y apoyo (rifles, ametralladoras, el resto de subfusiles y escopetas). x0,5
Lanzagranadas automáticos x1,5
Railguns x1,8
VD 1-3 (semiautomáticas) x1
VD 3-15 x1,75
VD 16-30 x2
VD 31-60 x2,5
VD 61-120 x3
VD 121+ x3,5

Apoyo: culata, soporte de brazo, afuste de hombro, arnés, correa, bípode, trípode, montura giroscópica, etc.

Los ciberbrazos actúan como TCO 12 para propósitos de retroceso de pistola.

Una armadura potenciada tiene TCO 18 a efectos de retroceso.

ARMAS DE EJEMPLO (VD) TCO min
Pistola Pocket Tsunami Alta velocidad (VD 2) 23
Gatling 12.7 con arnés (VD 100) 18
Lanzagranadas mk 19 40 mm. (VD 3 ó 20) 16/18
Autocañón ASP 30 mm (VD 10) 16
Gatling HYVE con arnés (VD 120) 15
Pistola galga 10/5D6 (VD 2) 15
ASP 20 mm. con arnés (VD 10) 14
Pistola galga 12 (VD 1) 12
Malorian 3516 (VD 1) 12
Pistola ACPA 14 mm (VD 1) 12
LG automático 30 mm Plamya (VD 1 ó 10) 7/12
Browning cal .50 M2 (VD 10 ó 20) 11/12
Railgun EMG-85 (VD ½) 11
Minigun (VD 100-200) 10/11
LG automático 25 mm. Tsunami (VD 1-3-5) 10
Militech Crusher (VD 1) 9
Superchief .454 casull (VD 1) 9

(Casi) Todo lo oscuro y cyberpunk… En castellano

Nuestros netrunner han conseguido acceder a una base de datos importante, ¡material ocicial de Cyberpunk 2020! Hasta donde yo sé, algunas de estos archivos están en exclusiva en este blog, al menos hasta que los rastreadores de información los indexen .

  • Cyberpunk 2020 Segunda Edición.
  • Cyberpunk 2020 – Pantalla + A la hora de la verdad
  • Cyberpunk 2020 – Nightcity+Mapa
  • Cyberpunk 2020 – Soldado de Fortuna
  • Chromebook 1, 2, 3 y 4
  • Euroguía plus
  • Maximum Metal
  • Deep Space
  • Informe Corporativo 1
  • Guía de la Red de Rache Bartmoss
  • ¡Escuchad malditos bastardos! Guía del DJ
  • Edgerunners Inc.
  • Hardwired
  • Hojas de personaje

Aquí os lo podéis descargar: https://sayko2k20.wordpress.com/descargas-cyberpunk-2020/

Os podéis bajar los archivos individualmente pinchando la foto, pero algunos dan problemas ya que aún no los  he cambiado de servidor.

Cyberpunk 2020 Segunda Edición

CP001

 Cyberpunk 2020 – Pantalla + A la hora de la verdad

cyberpunk-pantalla-de-datos-2020

 Cyberpunk 2020 – Nightcity+Mapa

CP103

Cyberpunk 2020 – Soldado de Fortuna

solo

Chromebook 1

CP106

Chromebook 2CP110

 Chromebook 3

CP113

Chromebook 4

CP115

 Euroguía plus

CP120

Maximum Metal

CP111

Deep Space

CP112

 Informe Corporativo 1

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Guía de la Red de Rache BartmossCP117

¡Escuchad malditos bastardos! Guía del Árbitro

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Edgerunners Inc.

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Hardwired

CP109

Hojas de personaje untitled2

Faltan:

  • Historias del Forlorn Hope
  • El Hogar de los Valientes
  • Neotribus
  • Wildside
  • Guía de la Cuenca del Pacífico
  • Eurotour

Todo (o casi) el material para Cyberpunk

Ha sido difícil, gato.

GQ sorteó los sistemas de seguridad con su mojo, mientras Dragón, Smith y yo entrabamos en el edificio de la corporación. Aviador Dro resonaba en mis cyberaudios para contener mi ritmo cardíaco estable, subvocalice la orden que haría que unas endorfinas me relajaran aún más, un poco antes de lo que el biomonitor aconsejaba pero ¡qué demonios! El idiota que diseñó el aparato no estaba junto a un exótico de dos metros con aspecto de reptil y dos H&K que describían parábolas en el aire. Si usaran casquillos habría habido muchos, pero sólo tendrían que recoger del suelo los cuerpos de los guardias.

Demasiado drogado para ser de utilidad, llegué al ascensor y me subí, GQ me saludó “Proxima parada moda y complementos para el edgerunner”. Reí, mientras el asecensor subía con un zumbido y Dragón cambiaba los cargadores todas sus armas.

Antes de que se abrieran del todo las puertas del ascensor, el maldito lagarto ya estaba fuera disparando, salí con una sonrisa idiota, disparando yo también a las sombras con uniforme negro que aparececían y desaparecían entre los pasillos y los cubículos de trabajo.

Arasaka no estaría contenta. Llegamos al servidor principal y pasé la mano por el monitor. Yo sólo estaba en l¡este trabajo porque era una llave humana, un conjunto de datos biométricos que permitiríán a GQ en la Red y a Dragón en el mundo real llevarse los datos que buscaban.

Allí estaba la carpeta. Cyberpunk rpg. Todo. No pensé que la cosa fuera tan seria, esa mierda no era una cosa nimia. Me giré y contemplé el cañón de la H&K.

No sé porqué, pero lo último que esperé es que el Dragón se disculpara, son sólo negocios, no podemos permitir que nos delates… Algo así. Pero simplemente disparó.

Todo o casi lo que se ha escrito en inglés para Cyberpunk 2013, 2020, Cybergeneration y Cyberpunk 3.0. https://mega.nz/#F!jksHhBoQ

Falta el Rough guide to the UK y creo que nada más. Avisad si echáis algo más en falta o si tenéis más material. O puede que Dragon vaya a visitaros.

En breve, añadiré material en castellano.