Armas ligeras antiblindaje para Nosolod20 y GAUSS

Los juegos de rol se han quedado armamentísticamente en los 90, cuando no en los 80. Puede parecer una afirmación bastante osada, pero sólo hay que mirar las armas que aparecen en el básico de cualquier juego (cierto que algunos incorporan armas más modernas en sus suplementos).Sin ir más lejos, yo mismo en sLAng me corte de meter municiones “modernas” porque creía que la temática del juego no concordaba con ir a la última moda paramilitar. Pero, claro, quizás en Eyes Only os peguen más estas cosas, o queréis

Sin embargo, aunque la mayoría de las veces es fácil transladar a estadísticas de juego armas más modernas, ya que no cambian de manera sustancial el armamento existente y sus mejoras o cambios no necesitan añadir reglas.

¿Qué más da un novedoso Tavor que un viejo M16A2? Por cierto, que el Tavor es un rifle de los 90, así que tampoco es tan nuevo. Pero, a lo que iba, ambos rifles usan la misma munición y tienen alcances similares, y su diferencia no en la mayoría de juegos no va a ir más allá de ponerle un poco más de precisión, por aquello de que es más moderno.

Sin embargo, cuando entramos en calibres nuevos y que conforman un segmento nuevo dentro de las armas de fuego personales, empezamos a tener más problemas. En concreto, estoy hablando de una nueva tendencia: las armas personales ligeras antiblindaje.

Debido a que cada vez hay más protección personal en la guerra moderna (vamos que todo kiski va con chaleco antibalas) las armas ligeras usadas anteriormente como armamento para personal no combatiente o para su uso en CQB (combate en lugares cerrados) comienza a ser ineficaz.

Así, ha habido dos respuestas: aumentar el calibre de los subfusiles, normalmente a un calibre considerado arcaico hace unos años: el subsónico .45, ejemplo de ésto son el Kriss o el nuevo H&K UMP o al relativamente nuevo calibre .40 SW. Esta opción no mejora demasiado la eficacia antiblindaje ni el alcance, pero su capacidad de parada es mayor (vamos que si le atizas a alguien blindado le puedes parar del golpe).

La segunda respuesta es la que ha motivado este artículo: bajar el calibre y aumentar la potencia de salida, lo que permite que las armas sean pequeñas, ligeras y manejables pero manteniendo su eficacia contra objetivos blindados a larga distancia. Esta opción de momento ha sido seguida sólo por dos armas: los subfusiles FNp90, de calibre 5,7×28 mm, y H&K MP7 PDW (bueno, y su pistola hermana H&K UCP), de calibre 4,6×30 mm.

Ambos subfusiles están en entredicho pues no han sido usados en combate real lo bastante para hacerse una idea de su letalidad. Muchos críticos creen que sus calibres y velocidades impiden que sean efectivos contra blancos desprotegidos (la bala atravesaría el cuerpo sin provocar demasiados daños) pero no hay una opinión definitiva aún.

FN P90
El subfusil belga FNp90 entró en servicio en 1994. Su estética es extremadamente futurista, con el cargador encima y en paralelo con el cañón del arma, lo que le ha valido para ser el arma de series como Stargate.

Estadísticas reales:

  • Calibre: 5.7x28mm
  • Peso: 2.54 kg vacío; 3 kg con cargador de 50 balas
  • Longitud: 500 mm
  • Longitud del cañón: 263 mm
  • Cadencia de fuego: 900 disparos por minuto
  • Cargador: 50 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas del FN P90 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros (todas)
  • CdF: S, A
  • Cargador: 50
  • Tamaño: M
  • Peso: 3 kg
  • CD Compra: 21
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: reduce en 4 la armadura del objetivo.

Estadísticas del FN P90 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

El reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 5,7x28mm (Daño 0)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 50
  • Precisión: (0)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 2
  • Alcance: 8/40/100

H&K MP7

El MP7 es un subfusil ligero que puede usarse como una pistola o agarrado como a una carabina. Su triple rail hace que se pueda acoplar fácilmente cualquier tipo de mira, linterna, visor…

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 1.5 kg vacío
  • Longitud (sin/con culata): 340 / 540 mm
  • Longitud del cañón: 180 mm
  • Cadencia de fuego: 950 disparos por minuto
  • Cargador: cargadores de 20 ó 40 balas
  • Alcance efectivo: 150 metros

Estadísticas del MP7 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 10 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 20, 40.
  • Tamaño: M, P con culata plegada
  • Peso: 2 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.

Estadísticas del MP7 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 20, 40.
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
  • Alcance: 8/40/100

H&K UCP para sistema Interlock

La UCP (acrónimo del poco modesto nombre de Ultimate Combat Pistol) es la única pistola de su calibre y es compatible con su hermano mayor el MP7. Ahí van sus estadísticas reales:

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 850 gr. vacío
  • Longitud : 200 mm
  • Longitud del cañón: 130 mm.
  • Cadencia de fuego: SA
  • Cargador: 20 (se cree que puede aceptar cargadores de MP7)
  • Alcance efectivo: 50 metros

Estadísticas para H&K UCP para NSd20:

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 5 metros
  • CdF: S
  • Cargador: 20.
  • Tamaño: P
  • Peso: 1 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Lic. (+1)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.

Estadísticas del H&K UCP para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: PIS
  • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 20, 40.
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
  • Alcance: 5/20/50
Anuncios

Parkour en Eyes Only y sLAng

El parkour es una disciplina que consiste en avanzar lo más recto posible por un recorrido urbano o rural sorteando los obstáculos que te surgan usando sólo los recursos de tu propio cuerpo: saltando, esquivando, etc.

Su inventor es el francés David Belle, que aprendió de su padre (soldado de infantería) el llamado “Método Natural de Georges Hébert” (disciplina usada en el ejército en la cual se busca superar los obstáculos naturales usando solamente el cuerpo, así como estar entrenado en primeros auxilios y, en general, para sobrevivir en un medio hostil) y lo llevó a las calles.La filosofía del parkour es avanzar de la forma más rápida y práctica posible, por lo que los “trucos” y volteretas se consideran fuera de onda. Otro deporte urbano sí las recoge, se trata del Free running, básicamente lo mismo pero buscando una mayor estética.

Jerga

  • Parkour: Proviene de “parcours” que significa “recorrido” en francés. “Les parcours du combattant” eran recorridos de obstáculos para entrenamiento de militares.
  • Pk: Abreviatura de “parkour”.
  • Rt: reunión masiva en la que se muestra a los demas traceurs el progreso, la técnica y otras características. Normalmente se hace un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia.
  • Traceur: Practicante de Parkour. Significa “trazador”. El femenino es “traceuse”.

Parkour en sLAng y Eyes Only
Deporte (Parkour) es una habilidad a nivel -5, en sLAng normalmente se usará junto al atributo Coordinación, y en Eyes Only siempre dependerá de Destreza.

Parkour sustituye a Atletismo en todo lo relacionado con salvar obstáculos, saltar, agarrarse a una cornisa, etc. Correr en sprint o larga distancia seguiría bajo Atletismo, pero la mayoría de los saltos y acrobacias se resolverán con Deporte (Parkour). En algunos casos, también podría sustituir a Pelea o Artes Marciales para esquivar golpes si quieres darle un uso más cinemático a la habilidad (más recomendable para el más peliculero Eyes Only).

Exportando habilidades de Eyes Only a sLAng (y más)

En sLAng hicimos una lista de habilidades adecuada para la vida de barrio, pero quizás se os quedan cortos para partidas menos “callejeras”. Así por ejemplo, habilidades como Arquería y Ballesta no entendimos que fueran necesarias y otras como Lanzar las incluímos en Atletismo, pero, en series menos relacionas con los bajos fondos puede convenir separar Atletismo de Lanzar o Trepar.
Habilidades exportadas de EO para sLAng:
  • Arquería y Ballesta -5. El personaje sabe disparar con una ballesta, así como cuidar y reparar una de estas armas.
  • Lanzar -3. El personaje está entrenado en lanzar cosas, bien sean granadas, bien piedras o aros de feria. Posee el talento no sólo para arrojar algo con fuerza, sino para que golpee donde él desee.
  • Deporte (Paracaidismo) -5. El personaje posee los conocimientos teóricos y prácticos para lanzarseen paracaídas. Esta Habilidad es necesaria tanto para los que lo realizan por diversión como los agentes que deben lanzarse sobre un objetivo preciso.
  • Táctica -4. Los conocimientos del personaje para resolver una situación a partir de los recursos humanos y técnicos de los que dispone. Con un buen resultado en una tirada deTáctica el Director de Juego podría aconsejar al jugador sobre cual es la forma más adecuadapara resolver una situación según la perspectiva del personaje, proporcionando más detallescuanto mejor sea el resultado de la tirada.
  • Tortura -4. El personaje sabe hacer que la gente hable con una mezcla de dolor físico y psicológico. Bien sea mediante el uso de alguna sustancia química, mediante instrumentos detortura o con amenazas que puede llegar a cumplir, el personaje hace hablar a los demás paraque le digan lo que quiere saber… a veces incluso aunque no lo sepan.


Y para que los espías no se quejen, unas habilidades nuevas tanto para sLAng como para Eyes Only:

  • Camuflaje/Mimetización (sLAng -4, EO V-4): la habilidad para aprovechar el entorno natural o artificial para no ser visto o para ocultar vehículos y estructuras. Incluye el uso de material específico como uniformes, pinturas y redes e improvisado como ramas, hierba u otros materiales; así como el uso de las sombras y de ciertas posturas para evitar dar un perfil claro.
  • Deporte (escalada) (sLAng -5) (EO D-5): el conocimiento de las técnicas de escalada, rappel y alpinismo, así como el mantenimiento uso de cuerdas, arneses y demás material de escalada. Para trepar por sitios fáciles que no requieran técnica específica quizás prefieras mantener el uso genérico de la habilidad Atletismo.
  • Deporte (submarinismo) (sLAng -5) (EO D-5): el conocimiento de las técnicas de los distintos tipos de buceo (buceo autónomo, con snorkel, apnea, inmersión…), así como el mantenimiento y uso del material de buceo (bombonas de oxígeno, trajes de inmersión, aletas, etc.). Para bucear y nadar en condiciones normales quizás prefieras seguir usando la habilidad genérica de Atletismo.
  • Oficio (soldado) (sLAng -5) (EO D-5 o I-5): el conocimiento básico de la jerarquía, escala de mando, saludos y normas básicas del ejército. También incluye el uso básico de algunos equipos como las radiocomunicaciones (conocimiento de morse, código ICAO y normas de uso), la jerga militar y el conocimiento genérico de nombres y cometido de unidades, así como de sus emblemas y banderas.Puede usarse asimismo apra reconocer armamento, equipo, vehículos, etc. También puede usarse para reconocer estas mismas cosas de ejércitos no propios, con mayor dificultad. En general, puedes usar esta habilidad para cualquier cosa relacionada con la vida castrense siempre que no “pise” otra habilidad como podría ser Armas de Fuego, Burocracia o Supervivencia.

Subfusill Kriss

El subfusil Kriss debe su nombre a una espada indonesia, pero se trata de un producto de úna compañía suiza subsidiaria de la estadounidense Transformational Defense Industries, Inc. Su diseño está pensado para que el retroceso esté en línea con la línea de gatillo, mejorando la precisión en ráfaga. De hecho, ese tipo de diseño proviene de armas rusas que fueron prohibidas en las competiciones de tiro internacionales por dar demasiado ventaja al tirador.

Aquí puedes ver un reportaje de Armas del Futuro sobre este arma.

El subfusil Kriss está pensado como arma agresiva, es decir para su uso como arma primaria en condiciones de combate cercano, al estilo de las celebérrimas H&K MP5. Su uso del anciano y subsónico calibre .45 ACP puede ser una rémora para este arma (como dice Cifuentes) pero tiene la ventaja de una mayor capacidad de parada y evitar una perforación excesiva en situaciones con rehenes.

También hay una versión carabina semiatomática para el mercado civil, con un cañón (y una precisión) bastante mayor pero perdiendo manejabilidad en lugares cerrados.

  • Calibre: 45 ACP
  • Peso en vacío: 2,18 kg (2,5 la versión carabina)
  • Longitud (culata cerrada – abierta): 406 / 635 mm (884 mm la versión carabina)
  • Longitud del cañón: 140 mm (406 mm la versión carabina)
  • Cadencia de fuego: 800 a 1100 disparos por minuto
  • Tipo de disparo: semiatomático, ráfaga de 2 balas, automático.
  • Capacidad del cargador: 13 balas (28 o 30 balas en desarrollo)
  • Rango efectivo: 100 metros

Estadísticas de juego para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

El subfusil Kriss quizás sea un arma demasiado futurista para los suburbios de Los Ángeles (aunque siempre pueden llevarlo algunos narcotraficantes flipados o mercenarios de élite al servicio de algún mandamás). Sin embargo, es ideal para las partidas de espionaje en las que quieras dar ese toque de teconlogía a la última tan propio de Eyes Only. Te aseguro que tus personajes no olvidaron a un grupo de mercenarios de la Agencia portando estos subfusiles tan molones.

Un problema es que el reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia

  • Nombre: TDIKriss Super V
  • Tipo: SBF
  • Calibre: .45 ACP (daño +4)
  • Disparo: Semiautomático, ráfaga de 2, fuego automático (la carabina sólo SA)
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: cargadores de 13 y de 30
  • Precisión: 0 (0/+1 la versión carabina)
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Subfusil Vityaz para GAUSS y NSd20

No todo van a ser armas occidentales, así que vamos a daros estadísticas de armas de fuego de la Rusia postsoviética, ideales para armar en tus partidas a spetznatz y mafiosos rusos varios, en sustitución de los viejos Kalashnikov, demasiado previsibles.

Vityaz-SN
El subfusil “Vityaz-SN” es un arma diseñada para ser usada contra personas con o sin chaleco antibalas o contra vehículos no blindados. Su calibre es 9×19 mm. Y se alimenta con un cargador de 30 balas, pudiendo unir dos cargadores con un clip para acelerar el cambio de cargador.
Para su tranporte de forma cómoda y para su uso en lugares estrechos, el arma viene con una culata plegable. Puede accionarse en modo automático o tiro a tiro, con un selector tipo AK. El “Vityaz-SN” dispone de dos tipos de rieles de montaje de miras ópticas:• un carril “Pikatinni” en la parte superior del receptor; • o un riel lateral tipo “cola de pato”. En la base de la mira de hierro delantera y en el alterla del cañón puede conectarse una mira láser objetivo, o una linterna táctica.El subfusil puede utilizarse con silenciador acoplable.El “Vityaz-SN” presenta las siguientes ventajas:

 

  • Dimensiones óptimas: el peso, el equilibrio y su ergonomía garantizar el fuego efectivo en las condiciones de espacio limitado;
  • El cargador doble mediante clip aumenta la velocidad de carga y aumenta la potencia de fuego.
  • El subfusil puede incoporar varios accesorios.
  • Su manejo y mantenimiento son similares al fusil de asalto Kalashnikov, lo que hace que el entrenamiento más fácil para los que estén acostumbrados a éste, además de ser una garantía de fiabilidad.

Estadísticas reales

  • Calibre: 9x19mm
  • Peso: 2.9 kg. (cargado)
  • Longitud: 705 (con culata) 480 mm. (con culata plegada)
  • Longitud del cañón: 237,5 mm
  • Cadencia de fuego: 700 disparos por minuto
  • Cargador: 30 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 9mm (daño +2)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 3
  • Cargador: 30
  • Precisión: 0
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Estadísticas para NSd20

  • Daño: 2D6
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,9 kg
  • CD Compra: 14
  • Restricción: Res. (2)

Escopeta KS-K para GAUSS y NSd20

La escopeta militar KS-K se diseñó basándose en elsistema de armas automáticas Kalashnikov. La escopeta tiene el número mínimo de piezas y puede ser fácilmente montada y desmontada. Esto que el arma fácil de usar y de realizar el mantenimiento, y facilita la formación de los tiradores. La culata amortiguadora y empuñadura ergonómica de plástico facilitan su manejo. La culata se pliega a la izquierda.

La escopeta está equipada con una guía de cargador para facilitar su recarga. El cargador de 8 cartuchos y el perno automático aumentan significativamente la cadencia de fuego. El cargador puedee rellenarse con cualquier munición del calibre doce a la vez (70, 73 y 76 mm de largo). La escopeta puede disparar munición estándar y municiones no letales. Los raíles Picatinny en la parte superior del receptor y en el tubo de gas permiten acoplar una amplia gama de visores optoelectrónicos, una linterna táctica o un designador láser.

La mira de hierro tipo AK permite apuntar con rapidez a un blanco a una distancia significativa. Diferentes tipos de adaptadores extensores se pueden incorporar a la boca del cañón con rosca. El freno de bocacha estándar reduce el flash durante el disparo y hace que sea posible destruir cerraduras de la puerta colocando el cañón contra el objetivo El diseño KS-K garantiza un funcionamiento fiable y larga vida bajo cualquier condición.

Estadísticas reales

  • Calibre: galga 12
  • Peso: 3,8 kg (sin cargador)
  • Longitud: 970 (con culata) 725 mm. Con culata plegada)
  • Cadencia de fuego: 40 disparos por minuto
  • Cargador: 8 / 4
  • Alcance efectivo: 50 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: ESC
  • Calibre: galga 12
  • Disparo: Semiautomático
  • Cadencia de fuego: 2
  • Cargador: 8 / 4
  • Precisión: 0
  • Capacidad de perforación:
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 4/20/50

Estadísticas para NosoloD20

  • Daño: 2D6
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,9 kg
  • CD Compra: 14
  • Restricción: Res. (2)