Quadrocóptero manejado por I-Phone

Supongo que todos los cabeza-chip estaréis hoy esperando la salida del tablet de Apple, pero yo os voy a hablar de un gadget que me ha resultado poderosamente inspirador para las partidas cyberpunk: el Quadrocóptero manajedo por I-Phone.

La empresa francesa Parrot, ha sacado  un quadrocóptero controlado mediante el iPhone  y wifi. El robot, llamado  AR.DRONE, es unquadrocóptero sofisticado y de vistoso diseño  controlado vía un iPhone o iPod-Touch sobre una conexión wifi. El AR.DRONE tiene dos cámaras de a bordo, que envían la señal de vídeo en tiempo real a la pantalla del iPod, un altímetro ultrasónico, y se controlará con el giroscopio/acelerómetro integrado en el I-Phone . El aparato también tiene un sistema de  “realidad aumentada ” que superpone imágenes creadas por ordenador sobre las reales, permitiendo jugar a juegos tipo shooter con escenarios reales y manejando realmente el quadrocóptero por ellos, aunque los disparos serán virtuales aún (lo sentimos).

El aparato puede funcionar 15 minutos con un recarga de batería de una hora y costará aproximadamente 500 dólares.

 

Drones volantes en cyberpunk

Los drones volantes, reptantes, andantes y de todo tipo son un clásicod el género y parece mentira que sean ya una realidad (sólo hay que recordar los robots SWORD o los ciberinsectos.

En juegos de rol cyberpunk, todos estos drones podrán ser autónomos (dentro de la inteligencia que en cada ambientación puede conseguirse) o guiados por usuarios humanos o ser usados como avatares de IAs (una IA probablemente podría usar a lavez decenas o cientros de estos drones, mientras deja en funcionamiento autónomo un montón más).

La imagen de un grupo de estos quedrópteros llevando armas ligeras (o más grandes si se amplía el tamaño del vehículo) persiguiendo a un grupo de personajes por los pasillos de un edificio corporativo durante una intrusión que ha salido mal es altamente cyberpunk, ¿a qué estáis esperando para lanzar drones contra esos malditos cabezas de metal?

Estadísticas Interlock  para AR Drone 2020

Movimiento: 10

Rango: 3 horas

Opciones: Reflejos 7, Advertir/Notar 4, Óptica (Infrarojos, Teleobjetivo, Sistema de Puntería), Audio, Altavoz, Protector de aspas. Puede equiparse con armas ligeras no automáticas (por el retoceso). Normalmente se usa con armas con munción autropopulsada, minilanzagranadas, armas inyectores o lanzadores de flechette cerámica.

Maniobra: +1

Puntos de estructura: 5

Capacidad de Protección: 5

Peso: 4 kilos.

Precio: 300 eurodólares.

R-Gator, UGV autónomo militar

La empresa iRobot ha desarrollado un vehiculo militar autonomo UGV orientado al uso militar y de exploracion, controlado por un sistema operativo basado en Linux, llamado BlueCat Linux.  El R-Gator esta basado en el prototipo de John Dere, de 658 centimetros cubicos y alimentado a combustible diesel.

El vehículo es un UGV (Unmanned Ground Vehicle- vehículos terrestres no tripulados) inteligente que puede realizar misiones militares de manera autónoma, incluyendo el actuar como un explorador, apuntador o guardián, ademas de poder llevar equipaje militar para aliviar el trabajo de los soldados.

Puede cambiar rápidamente los modos de automático a manual o a control remoto, lo que le permite adaptarse a los mas diversos escenarios. En modo autónomo, el vehículo puede seguir a los soldados como un simple robot. O navegar a traves de checkpoints de GPS, de los cuales puede ir aprendiendo una ruta de manera de luego poder hacerla solo.

El sistema Linux tiene un kernel 2.6, y segun la empresa continuaran su esfuerzo con el software libre por la facilidad de desarrollo y los estandares abiertos que lo guían. 


Enlaces:

Su uso en partidas

Con la adición de sistemas como los robots francotiradores ya existentes, no se nos escapa que los UGV pueden ser vehículos autónomos de todo tipo (tanques, APCs, coches) e incluso vehículos aéreos o marítimos.

En c¡juegos tipo cyberpun, este tipo de vehícuos podrían tener formas como el tanque de Ghost in the shell, minihelicópteros o miniaviones de reconocmiento e incluso ser insectos cyborgs con cierta autonomía.

Robot de carga Big Dog

BigDog es un robot cuadrúpedo dinámicamente estable creado en 2005 por Boston Dynamics, Foster-Miller, the NASA Jet Propulsion Laboratory, y la Harvard University Concord Field Station.

BigDog es financiado por la Agencia de Proyectos de investigación Avanzada para la Defensa (DARPA) con la esperanza de que será capaz de servir como una mula de carga robótica para acompañar a soldados en el terreno demasiado irregular para vehículos convencionales.

En vez de ruedas u orugas, BigDog usa cuatro piernas para el movimiento, permitiéndole moverse a través de superficies de todo tipo. Las piernas contienen una variedad de sensores, incluyendo la posición relativa y  el contacto con el suelo. BigDog también destaca un giroscopio de láser y un sistema de visión en estéreo.

BigDog mide 1 metro de largo, soporta 0.7 metros de alto, y pesa 75 kilogramos, más o menos el tamaño de una pequeña mula. Es capaz de atravesar  terreno difícil a 5.3 kilómetros por hora, lcargar 154 kilogramos  y subir por una  inclinación de 35º.
La locomoción es controlada por un ordenador de a bordo que recibe la información de varios sensores del robot. La navegación y el equilibrio también son manejados por el sistema de control.

El 18 de marzo de 2008, la  Boston Dynamics enseñó este vídeo de una nueva generación de BigDog. El video muestra la capacidad de BigDog de andar por terreno helado y recuperar su equilibrio al ser pateado.

Enlaces

Big Dog en tus partidas de rol

Si bien actualmente es sólo una bestia de carga robótica (que por cierto va a ser evaluada sobre el terreno en Irak), en un teimpo breve podría añadirse nuevas utilidades. Por ejemplo, podría ser usada como exploradora para entrar en lugares peligrosos o como ojeador / señalizador para misiles teledirigidos o artillería. Incluso podría ser usada como plataforma de disparo para cohetes, misiles o armas de fuego personales.

En Cyberpunk, todas esas habilidades las tendría evolucionadas y  tendría una mayor velocidad y maniobrabilidad. Digamos que sus estadísticas serían 40 Km/h, Acc/Dec 5 Km/h PDE 20 CP 25 con unos REF de 4 y una TCO de 8 a efectos de carga y fuerza para empujar o similares.

Para juegos actuales habrá que usar sus estadísticas reales. En Eyes Only el Big Dog tendría una Fuerza de 0 y unos Reflejos de -1 con Atletismo +3 (total +2) a la hora de mantener el equilibrio.

Granadas anti incendios

Traducido de http://www.sciam.com/article.cfm?id=fire-interruption-technology

Un nuevo gadget parecido a una granada ha sido diseñado para  extinguir rápidamente llamas en pequeños cuartos, lpara evitar daños tanto en víctimas como bomberos y que formará una parte importante de los arsenales de los bomberos.

Más de 37 cuerpos de bomberos a lo largo de la costa oriental estadounidense ahora llevan  los ARA Safety’s FIT-5 (tecnología de interrupción de fuego). El dispositivo, disponible para los bomberos desde diciembre, es un medio de contención o aún de extinción de fuegos en espacios cerrados, sótanos y áticos. El FIT-5 (cuesta unos 1,300 dólares) es un disco rojo de cuatro kilogramos que se usa como una granada: Un bombero tira su cuerda y lanza el disco en el área bajo las llamas; tras unos segundos, el FIT-5 cubren con la zona con una nube tenue de carbonato de potasio, un gas retardante que suprime la combustión e interrumpe el fuego en el nivel molecular.

La empresa dice que el dispositivo puede extinguir totalmente el fuego de clase B (a base de combustible) en un espacio de 60 metros cúbicos o menos y reducir temperaturas de fuego de 540 a 150 grados Celsio en menos de 10 segundos. Los FIT-5 también pueden ayudar a controlar fuegos sólidos (como los de madera) lo suficiente para  que los bomberos puedan empaparlos con el agua. Los bomberos de Nueva York y Nueva Jersey han contenido tres fuegos (en un espacio sobre el tercer piso de una casa y dos en sótanos) con los FIT-5 ya que esto golpeó el mercado.
La mayoría de los extintores de incendios hechos a mano vendidos en ferreterías para el empleo de casa son presurizados con el nitrógeno o el dióxido de carbono para propulsar el polvo de bicarbonato de potasio, el agua líquida o un fluorocarbono en un fuego. Además de permitir a los bomberos controlar fuegos de una distancia segura, los FIT-5 también podrían sustituir fluorocarbonos halon, un instrumento muy eficaz contra incendios hasta que fueron prohibidos en 1994 después de que fue descubierto que destruyen la capa de ozono de la Tierra.

Cuando un bombero se acerca a un fuego y tira de la anilla del FIT-5, se genera una chispa deléctrica que conduce a una reacción termal dentro del dispositivo. En 10 segundos, el contenedor libera una nube blanca de aerosol de carbonato de potasio que se amplía para llenar un recinto (el cuarto, el sótano, el ático…).

Además, incluso si no se tira de la anilla, el dispositivo automáticamente se accionará  cuando colocado en temperaturas que exceden 260 grados Centígrados.
Desde luego, el carbonato de potasio, usado en la producción de jabón y cristal, debe ser manejado con cuidado; puede ser peligroso de ser inhalado (irritando las vías respiratorias y causando tos y ldificultad para respirar) o tragado, provacando daño gastrointestinal, náuseas, vómitos y diarrea. La sustancia química inodora puede irritar los ojos o la piel si hay contacto directo.

Andrés Schmidt, jefe de Morris County, N.J el Cuerpo de bomberos de Municipio Jefferson usó los FIT-5 en abril para contener un fuego de sótano en la ciudad cercana de Milford. Como la mayor parte de los cuerpos de bomberos en el área son voluntarios, Schmidt era incapaz de comandar una escuadrilla verdadera contra incendios a las 3 de la tarde, cuando la mayor parte de sus voluntarios trabajaban sus empleos de día. Llegando al sótano, rompió una de las ventanas y lanzó los FIT-5, que contuvieron las llamas  hasta que los coches de bomberos llegaran.

“Cuando usted no tiene un camión, y  no tiene agua, usted tiene que hacer algo,” dice él, agregando que  Milford terminó por usar menos de 750 litros de agua para extinguir un fuego que fácilmente podría haber requerido 22,700 litros normalmente.

La empresa ahora explora el desarrollo de una versión más grande del dispositivo y espera en elpróximo año ofrecer un sistema fijo para casas y negocios que podrían ser montados sobre una pared o el techo como un detector de humo y encendidos cuando necesario. Esto sería en particular útil en espacios que contienen muchos ordenadores u otro equipo electrónico que sería arruinado si el agua fuera usada empapar las llamas.

Su uso en partidas

Principalmente como gadget curioso en tus partidas futuristas o incluso actuales (seguro que en Eyes Only podría quedar espectacular su uso en alguna secuencia.)

No hay que olvidar que puede provocar daños, como un gas emético normal, por lo que puede ser usado como arma improvisada.

Manto de invisibilidad

Extraído de El País

Científicos estadounidenses, que trabajan con financiación del Pentágono, han conseguido crear un nuevo material que puede desviar los haces de luz. Este descubrimiento permitiría que los objetos tridimensionales, al esquivar la luz, se oculten a la vista, informa la revista Nature.

El material creado por científicos de la Universidad de Berkeley y del Lawrence Berkeley Laboratory (California) no se obtiene de forma natural sino que se ha creado gracias a la nanoingeniería, que trabaja a una escala medida en milmillonésimas de metro. Los metamateriales son estructuras desarrolladas artificialmente y que tienen propiedades como un índice de refracción de la luz negativo de las que carecen los materiales naturales.

Jason Valentine, Xian Zahan y otros colegas de la citada universidad han creado una estructura de múltiples capas en forma de red que tiene claramente esa propiedad. Dado que la luz no la absorbe ni la refleja el objeto, éste se vuelve invisible permitiendo ver lo que se encuentra detrás de él.

Un manto de invisibilidad

La investigación ha sido financiada por la Secretaría de Defensa de EEUU, que podría hacer un uso militar de ese material. Con él podrían llegar a camuflarse perfectamente un día los aviones o carros de combate.

Según los científicos, “estamos más cerca de hacer posible un manto de invisibilidad al haber demostrado que con ese nuevo material se puede doblegar la luz a nuestra voluntad”. El manto que permitía a Harry Potter ser invisible está cada vez más cerca de convertirse en realidad.

John Pendry, profesor de física teórica del Imperial College londinense, ya habló hace algún tiempo de la posibilidad de desarrollar metamateriales capaces de desviar y controlar la luz para ocultar a la vista un objeto.

En tus partidas

Todo hay que decirlo, ésto de noticia tiene poco, ya que yo ya había visto prototipos en un documental de los 90. Así que tiene pinta de ser simplemente la noticia sobre ciencia que los medios ponen cuando no hay niños pegándose y grabándolo con el móvil o partidos de fútbol del siglo.

En tus partidas, el manto de invisibilidad puede tener muchos usos: en Cyberpunk 2020 ya existe, aunque algo rudimentario, se trata del traje Camaleón (Chromebook 1) y creo recordar que proporcionaba un -4 a Advertir / Notar, bastante poco si se tiene en cuenta que con suficiente tecnología deberías ser invisible de verdad, incluso aunque te muevas. No hay que descartar por cierto, el uso no meramente personal si no con vehículos y estructuras. ¿Imaginas huir de un AV invisible que descargar sus ametralladoras del .50 sobre tí? ¿Imaginas un satélite artificial invisible? vas cogiendo la idea.

En juegos contemporáneos, como Eyes Only, Spycraft o Mutantes G2, deberíamos limitarnos al manto de invisibilidad personal com supergadget de un grupo de villanos o como gancho para una historia o ser esta tecnología la excusa paracientífica para el poder de Insibilidad de juegos como Invasores o Redención.

GPS Lunar en desarrollo

De Noticias del espacio

Científicos de la Ohio State University encabezados por Ron Li van a desarrollar un sistema de navegación parecido al GPS para que los astronautas puedan moverse sobre la superficie de la Luna conociendo siempre dónde se encuentran. Li y sus colegas ya colaboran y ayudan a que los robots marcianos (Spirit y Opportunity) se desplacen sobre el Planeta Rojo. En la Luna no hay satélites que emitan señales de navegación como en la Tierra (GPS, Galileo, Glonass, etc.), de modo que los astronautas que viajen a ella a partir de 2020 deberán depender de otros métodos para orientarse correctamente.

En el pasado, los astronautas del Apolo tuvieron muchos problemas para encontrar cráteres y otras estructuras que debían investigar. En ocasiones llegaron hasta sus inmediaciones, pero tuvieron que regresar porque no fueron capaces de verlos. El sistema de Li intentará resolver la situación, utilizando información suministrada por balizas, cámaras estereográficas y sensores orbitales.

La NASA está financiando el desarrollo del prototipo del sistema, que contribuirá a la seguridad y tranquilidad de los astronautas, los cuales dejarán de tener miedo a perderse. La metodología utilizada tiene su complejidad: las imágenes obtenidas desde la órbita se combinarán con otras sacadas desde la superficie, lo que permitirá crear mapas del terreno lunar; sensores de movimiento instalados en los vehículos permitirán entonces calcular sus posiciones; además, señales procedentes de balizas instaladas, del propio módulo de alunizaje y de las bases habitadas, proporcionarán una representación suficiente del entorno de trabajo.

El sistema, llamado LASOIS (Lunar Astronaut Spatial Orientation and Information System), podrá ser consultado por los astronautas gracias a pantallas integradas en sus trajes espaciales. Cuando el prototipo esté listo, será probado en el desierto de Mojave.

En tus partidas

En las ambientacions de Cybernet y similares podemos dar por hecho que la Luna tiene un sistema de GPS eficiente e incluso otros asteorides y planetas importantes.

Ordenadores basados en el ADN de bacterias

En mi búsqueda (a la que llamo por el neologismo googlear) de tecnología futurista molona para incluírla en el Cybernet, he encontrado algo bastante curioso. hasta ahora, pensaba que lo más molón eran los ordenadores fotónicos pero descubro algo que puede rivalizar con ellos: tanto en capacidad de procesamiento como en idea sugestiva: los ordenadores biológicos:

De Neoteo.

Un equipo de investigación, compuesto por científicos y biólogos provenientes de varias universidades de EE.UU. creó un ordenador basado en bacterias modificadas de Escherichia Coli. Mediante el agregado de determinados genes, lograron que este extraño ordenador viviente resolviese un enigma matemático clásico.

Los resultados de este experimento han sido publicados en la publicación Ingeniería Biológica del centro BioMed. En realidad, no se trata de un enfoque completamente nuevo, aunque si es la primera vez que se demuestra empíricamente que la resolución de problemas de este tipo es posible utilizando células vivas. Esto seguramente servirá para que otros centros comiencen a mirar con buenos ojos esta alternativa, abriendo la puerta a varias aplicaciones, incluyendo el almacenamiento de datos en estructuras vivas.

Por supuesto, este experimento solo demuestra que ese problema en particular ha podido ser abordado por el grupo de bacterias. Hoy por hoy resultaría imposible que un “ordenador” de este tipo pudiese procesar textos o siquiera hacer unas simples sumas. Es que el enigma matemático elegido, conocido como “el problema de los panecillos quemados”, resulta ideal para el abordaje mediante esta técnica.

Se trata de clasificar un conjunto de panecillos de tamaño diferentes, cada uno dorado y quemado de un lado, de forma que el grupo de panecillos más grandes quede en el fondo del recipiente y los que tienen un lado dorado en la parte superior. Mediante golpes se puede modificar el orden y la orientación de uno o varios panecillos a la vez. El objetivo es el de amontonarlos apropiadamente con el menor número de golpes. Como resulta evidente, la cantidad de combinaciones posibles es enorme.

Pero los investigadores utilizaron fragmentos de ADN como si fuesen panecillos, e insertaron genes que efectuaban tareas equivalentes al acto de “lanzar un panecillo al aire”. Las bacterias modificadas eran resistentes a un antibiótico solo si luego de “lanzar el panecillo” este estaba en el orden correcto.

De esta manera, comenzaron con un número enorme de bacterias que fueron muriendo a lo largo del experimento, hasta que solo quedaron vivas las que habían “resuelto” el problema. El usar un elevado número de bacterias permite la solución de este tipo de problemas que son masivamente paralelos.

“El sistema ofrece varias ventajas potenciales sobre las computadoras convencionales” señala Karmella Haynes, integrante del equipo. “Un solo frasco puede tener miles de millones de bacterias, cada una de las cuales podría contener potencialmente varias copias del ADN utilizado para computar.”

Flipándola

Tíos, ya no sólo el cerebro puede usarse como procesador a lo Matrix, ¿y si cuerpos infectados intencionadamente con bacterias pudiesen ser usados como CPUs? Carne de McDonalds recombinada genéticamente para convertir a los obesos estadounidense en parte (literal) del procesador de un gigantesco ordenador de Homeland Security, o quizás de una corporación con intereses (aún) menos claros.

Paranoia: ignorancia y miedo. Puede que no sea verdad ni plausible, pero sólo el rumor en la Red puedo convertirlo en real, aunque sea en sus consecuencias.

Teclado de luz

Jeje, y pensar que hace poco metí el concepto de teclado holográfico en una de mis partidas como si fuera una cosa bastante futurista, y ya lo tenemos. El futuro nos alcanza… No importa lo adelante que queramos mirar. Supongo que para el 2020 podremos tener un portátil con un proyector para la pantalla, otro para el teclado y otra para el ratón (que será la mano ahuecada del usuario) con un tamaño total no superior al de una caja de tabaco. De hecho, googleo y encuentro The Compenion, un ordenador portátil para el año 2015 con pantalla proyectada. Y sólo hay que pensar en otros usos: instrumentos electrónicos virtuales, mandos a distancia para electrodomésticos que pueden aparecer en casi cualquier lugar…

De Neoteo.

Han lanzado un teclado láser virtual que permite escribir de manera cómoda y rápida en móviles o PDAs. Se trata de un pequeño artefacto, poco más grande que una caja de cerillas, que proyecta un teclado láser en cualquier superficie plana. El teclado proyectado tiene las 63 letras en disposición “QWERTY” y el tamaño de uno normal. ¡Incluso reproduce el ruido de las teclas!

El Teclado Láser Virtual Bluetooth puede conectarse a cualquier móvil, PDA o incluso ordenador por medio del Bluetooth. Es compatible con PalmOS 5, PocketPC 2003, Windows Smartphone, Symbian OS, y Windows 2000/XP. La compatibilidad es limitada con Mac OS X. El dispositivo es fácilmente transportable, midiendo menos de diez centímetros y soporta hasta 120 minutos de uso constante. Puede alcanzar las mismas velocidades que un teclado normal. Esto lo vuelve muy cómodo para aquellas personas cuyos dedos son demasiado grandes para tratar con dispositivos pequeños, sobre todo si deben trabajar con éstos. Su precio es apenas superior a los 100 Euros.

Página del producto en ThinkGeek.com

Implantes y deportes

Noticia extraída de El país

Un atleta excepcional ha llevado a la Federación Internacional de Atletismo (IAAF) a una encrucijada. El hombre en cuestión, a pesar de haber sido amputado a los 11 meses de vida por debajo de las rodillas, ha corrido este año los 400 metros en 46,34s. Por si fuera poco, ha competido en reuniones como la Golden League, en Roma, contra la élite de los atletas que tienen carne y hueso en sus piernas y pies. La ilusión de este atleta de participar en los próximos Juegos Olímpicos de Pekín parece estar al alcance de su mano si la IAAF no decide hoy lo contrario. La mejora que necesita en su marca para situarse por debajo de 45m 50s, la mínima, no parece un impedimento, dada su espectacular evolución desde que en 2003 empezó a practicar atletismo tras sufrir una lesión jugando al rugby. Sus piernas -cheetahs (guepardos)-, de fibra de carbono, muy ligeras y arqueadas, tampoco. Se trata del surafricano Oscar Pistorius: oro en 200 y bronce en 100 en los Paralímpicos de 2004 y que, además, tiene los récords paralímpicos de 100, 200 y 400 metros.

 

Pistorius posee cualidades sorprendentes para destacar sobre el resto de amputados
En el fondo del asunto está la limitación de las ayudas mecánicas en lo que algunos han denominado tecnodoping. A las autoridades, que velan para que no se desvirtúe el espíritu del deporte, les preocupa que algún tramposo pueda aprovecharse ilegítimamente de unas normas a las que, al poco de redactarse, se les descubren fisuras o, al menos, falta de precisión. Se trata de la norma 144.2 del reglamento de la IAAF, que impide el uso de añadidos como muelles o ruedas para mejorar las marcas. Pero no ha sido un tramposo quien lo ha puesto en evidencia, sino un extraordinario corredor, discapacitado para algunos, demasiado capaz para otros, que ha sido llamado Bladerunner por la forma de cuchillas de sus prótesis.

La IAAF seguirá las recomendaciones del informe encargado al biomecánico alemán Gert-Peter Brüggemann, de la Universidad de Colonia, que al día siguiente de llegar fue remitido a los representantes de Pistorius. El profesor Brüggemann es un científico, de reconocido prestigio en las ciencias del deporte, que ha realizado numerosos estudios en atletismo y participado en diferentes proyectos de la IAAF. El estudio fue realizado en el Instituto de Biomecánica y Ortopedia de Colonia el lunes 11 y el martes 12 de noviembre. El objetivo: saber si las prótesis usadas por Pistorius suponen una ayuda tecnológica, en cuyo caso no estaría permitido su uso. Para ello se ha comparado a Pistorius con seis corredores de marcas similares en el 400, pero que tienen tríceps sural (pantorrillas). Para este estudio de lujo se han usado reflectores de infrarrojos colocados sobre el cuerpo y las prótesis estudiadas. Se han usado 12 cámaras de infrarrojos y cuatro más de vídeo de alta velocidad para analizar comparativamente las carreras y los esprints de los sujetos. También se han usado cuatro plataformas de fuerza para estudiar los apoyos y las fuerzas de reacción recibidas del suelo. Se han analizado las implicaciones del menor peso de las extremidades, el almacenamiento y retorno de la energía elástica y los cambios en longitud y frecuencia de las zancadas. Pero también se han recogido variables fisiológicas, como el consumo de oxígeno y la producción de ácido láctico, para comparar los esfuerzos de estos atletas.

Hoy conoceremos la respuesta de la IAAF a la petición, aunque la información que ha trascendido parece indicar que las prótesis aportan una ayuda innegable a quien también ha sido conocido como el hombre biónico. Pero ¿por qué hasta ahora no se había planteado el tema a pesar de que prótesis similares a las de Pistorius se llevan usando desde hace años en el deporte? Probablemente porque este atleta posee unas cualidades sorprendentes que le hacen destacar del resto de amputados, pero que, por otro lado, siguen siendo diferentes a las de los atletas con pantorrillas. Las implicaciones éticas son innegables. El punto de vista de Oscar Pistorius también: ¿Para qué asistir a los otros Juegos, los Paralímpicos? Él ha demostrado no sentirse discapacitado, ni siquiera en la marca requerida, para estar en los Juegos Olímpicos.

Ciberimplantes y deportes en el 2066

El tecnodoping no es sólo implantes si no también cualquier ayuda al deportista considerada excesiva, aunque todavía no está muy claro qué se considera excesivo. Nuevos materiales y productos están ayudando a los deportistas (de países ricos, claro) a superar sus propios límites y no hay normativas claras que pongan un límite entre la ayuda al rendimiento y la ventaja injusta.

Artículos como el vectran que consiguen una zapatilla deportiva de sólo 92 gramos (atrás quedan las célebres zapatillas de oro de Michael Johnson), los chalecos refrigeradores, los palos de golf inteligentes y demás gadgets de alta tecnología han hecho que quede en entredicho la igualdad entre atletas de diferente poder adquisitivo (algo que siempre ha exisitido por otra parte, si trabajas 10 horas en tu aldea africana, luego no tienes muchas ganas de entrenar).

Pero, ¿qué pasaría en el 2066 en un mundo Cyberpunk con abundancia de implantes cibernéticos, nanotecnología y modificación genética?. Lo más purista sería decir que no se dejaría participar a las personas que tuvieran ayudas tecnológicas que les dieran una ventaja injusta en el deporte que practican: puedes correr la marathon con ciberópticos pero no con cyberpiernas; puedes particicipar en tiro al arco con cyberpiernas pero no con Injertos Musculares que te aumentan la fuerza.

Lo más lógico sería pensar en que los deportes se disgregarían en Ligas que permitiesen o no cyberimplantes en mayor o menor medida y que la lógica del capitalismo daría la razón (por el número de espectadores y ganancia) sobre qué quiere ver el público. Sospecho que querrían ver espectáculo y los implantes darían más y más. Así que las cyberligas vencerían y absorberían los jugadores no mejorados los suficientemente buenos para estar a a la altura de los nuevos requerimientos.

Quizás se impondrían algunos límites (diferentes en cada deporte) como impedir conversiones totales, atletas con menos de 3 puntos de EMPatía, armas implantadas, etc. salvo en las ligas más violentas y abyectas.

Las ligas sin ayudas tecnológicas pasarían a ser deportes para atletas amateur que no tienen lo que hay que tener para llevar al ser humano a sus límites.

Linterna antidisturbios

Como ya hice en el foro de OGL Cybernet, iré añadiendo gadgets futuristas (aunque algunos ya se usen) para nuestros juegos de ci-fi preferidos.

Linterna deslumbrante

Las fuerzas antidisturbios de Estados Unidos podría contar a futuro con un nuevo elemento disuasivo que reemplazará a los tradicionales y dolorosos bastones. Se trata de una linterna que emite pulsos de luz proveniente de una serie de LEDs y que apuntados a los ojos del atacante/víctima, lo pueden enceguecer. Bueno eso también se logra con una linterna normal de cierta potencia, pero esta, gracias a los pulsos de luz de diferente duración y color que emite, puede producir varios efectos desagradables como nauseas, desorientación y vértigo. Los efectos no son permanentes, pero si lo suficientemente largos como para que te agarren y te tiren dentro de un vehículo policial o te pateen a gusto.

Por el momento la linterna -como las normales- funciona mejor de noche, si el sospechoso mira la luz y si no usa lentes extremadamente oscuros.

http://www.medgadget.com/archives/2007/08/dont_go_toward_the_light.html

http://www.fayerwayer.com/2007/08/la-linterna-policiaca-disuasiva/

Reglas de juego: la linterna se dispara con Pelea o Armas cortas (o Armas de Energia) y se debe apuntar a los ojos (-4 por apuntar pero +2 por su precisión) así que sus estadísticas son:

Ex +2 CH C aturde 100 1 MF 10 metros 90 ed.

Si se acierta, el personaje sufre vértigos y mareo que le producen un -4 a sus acciones durante 2 minutos. Si es de día o el sujeto usa gafas oscuras o similares el daño y el tiempo se reducen a la mitad.