Armas ligeras antiblindaje para Nosolod20 y GAUSS

Los juegos de rol se han quedado armamentísticamente en los 90, cuando no en los 80. Puede parecer una afirmación bastante osada, pero sólo hay que mirar las armas que aparecen en el básico de cualquier juego (cierto que algunos incorporan armas más modernas en sus suplementos).Sin ir más lejos, yo mismo en sLAng me corte de meter municiones “modernas” porque creía que la temática del juego no concordaba con ir a la última moda paramilitar. Pero, claro, quizás en Eyes Only os peguen más estas cosas, o queréis

Sin embargo, aunque la mayoría de las veces es fácil transladar a estadísticas de juego armas más modernas, ya que no cambian de manera sustancial el armamento existente y sus mejoras o cambios no necesitan añadir reglas.

¿Qué más da un novedoso Tavor que un viejo M16A2? Por cierto, que el Tavor es un rifle de los 90, así que tampoco es tan nuevo. Pero, a lo que iba, ambos rifles usan la misma munición y tienen alcances similares, y su diferencia no en la mayoría de juegos no va a ir más allá de ponerle un poco más de precisión, por aquello de que es más moderno.

Sin embargo, cuando entramos en calibres nuevos y que conforman un segmento nuevo dentro de las armas de fuego personales, empezamos a tener más problemas. En concreto, estoy hablando de una nueva tendencia: las armas personales ligeras antiblindaje.

Debido a que cada vez hay más protección personal en la guerra moderna (vamos que todo kiski va con chaleco antibalas) las armas ligeras usadas anteriormente como armamento para personal no combatiente o para su uso en CQB (combate en lugares cerrados) comienza a ser ineficaz.

Así, ha habido dos respuestas: aumentar el calibre de los subfusiles, normalmente a un calibre considerado arcaico hace unos años: el subsónico .45, ejemplo de ésto son el Kriss o el nuevo H&K UMP o al relativamente nuevo calibre .40 SW. Esta opción no mejora demasiado la eficacia antiblindaje ni el alcance, pero su capacidad de parada es mayor (vamos que si le atizas a alguien blindado le puedes parar del golpe).

La segunda respuesta es la que ha motivado este artículo: bajar el calibre y aumentar la potencia de salida, lo que permite que las armas sean pequeñas, ligeras y manejables pero manteniendo su eficacia contra objetivos blindados a larga distancia. Esta opción de momento ha sido seguida sólo por dos armas: los subfusiles FNp90, de calibre 5,7×28 mm, y H&K MP7 PDW (bueno, y su pistola hermana H&K UCP), de calibre 4,6×30 mm.

Ambos subfusiles están en entredicho pues no han sido usados en combate real lo bastante para hacerse una idea de su letalidad. Muchos críticos creen que sus calibres y velocidades impiden que sean efectivos contra blancos desprotegidos (la bala atravesaría el cuerpo sin provocar demasiados daños) pero no hay una opinión definitiva aún.

FN P90
El subfusil belga FNp90 entró en servicio en 1994. Su estética es extremadamente futurista, con el cargador encima y en paralelo con el cañón del arma, lo que le ha valido para ser el arma de series como Stargate.

Estadísticas reales:

  • Calibre: 5.7x28mm
  • Peso: 2.54 kg vacío; 3 kg con cargador de 50 balas
  • Longitud: 500 mm
  • Longitud del cañón: 263 mm
  • Cadencia de fuego: 900 disparos por minuto
  • Cargador: 50 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas del FN P90 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros (todas)
  • CdF: S, A
  • Cargador: 50
  • Tamaño: M
  • Peso: 3 kg
  • CD Compra: 21
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: reduce en 4 la armadura del objetivo.

Estadísticas del FN P90 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

El reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 5,7x28mm (Daño 0)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 50
  • Precisión: (0)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 2
  • Alcance: 8/40/100

H&K MP7

El MP7 es un subfusil ligero que puede usarse como una pistola o agarrado como a una carabina. Su triple rail hace que se pueda acoplar fácilmente cualquier tipo de mira, linterna, visor…

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 1.5 kg vacío
  • Longitud (sin/con culata): 340 / 540 mm
  • Longitud del cañón: 180 mm
  • Cadencia de fuego: 950 disparos por minuto
  • Cargador: cargadores de 20 ó 40 balas
  • Alcance efectivo: 150 metros

Estadísticas del MP7 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 10 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 20, 40.
  • Tamaño: M, P con culata plegada
  • Peso: 2 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.

Estadísticas del MP7 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 20, 40.
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
  • Alcance: 8/40/100

H&K UCP para sistema Interlock

La UCP (acrónimo del poco modesto nombre de Ultimate Combat Pistol) es la única pistola de su calibre y es compatible con su hermano mayor el MP7. Ahí van sus estadísticas reales:

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 850 gr. vacío
  • Longitud : 200 mm
  • Longitud del cañón: 130 mm.
  • Cadencia de fuego: SA
  • Cargador: 20 (se cree que puede aceptar cargadores de MP7)
  • Alcance efectivo: 50 metros

Estadísticas para H&K UCP para NSd20:

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 5 metros
  • CdF: S
  • Cargador: 20.
  • Tamaño: P
  • Peso: 1 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Lic. (+1)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.

Estadísticas del H&K UCP para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: PIS
  • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 20, 40.
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
  • Alcance: 5/20/50

H&K UMP para GAUSS y NSd20

El subfusil H&K UMP (Universale Maschinenpistole o subfusil universal) es el sustituto de finales de 1990 para la exitosa saga de subfusiles MP5.
Los subfusiles H&K MP5 son los más reputados y exitosos entre las fuerzas policiales y militares de todo el mundo, habiéndose convertido en un estándar de este tipo de armas.
Sin embargo, H&K necesitaba una nueva arma, con las mismas prestaciones pero que se pudiera fabricar con un coste menor. Asimismo, también se necesitaba el uso de calibres más potentes que el 9 mm, ya que el auge de las protecciones balísticas personales comienza a dejar obsoleto este calibre.
Esta arma ha sido el UMP. Un arma algo más lenta, pero de mayor potencia y que, además, mantiene una estética y funcionamiento con el fusil de asalto G36, lo que permitirá una mayor familiaridad para los operadores de estas armas.El arma se presenta en 3 calibres:

  • MP9: el arma en calibre 9mm. utilizando los cargadores curvados típicos de la MP5
  • MP40: el arma en calibre .40 SW, con el cargador recto distintivo del UMP.
  • MP 45: el arma en el renaciente calibre .45 ACP, con cargador recto.

Estadísticas reales:

  • Peso (cargada): 2,1 kg (MP9, MP40), 2,3 kg. (MP45)
  • Longitud (culata plegada / extendida): 450 mm. / 600 mm.
  • Longitud del cañón: 200 mm.
  • Cadencia de fuego: 650 dpm
  • Alcance efectivo: 100 metros
  • Cargador: 30 (MP9, MP40), 25 (MP45), 10 (todos los modelos).
  • Disparo: Semiautomático, Automático, Ráfagas de 2 ó 3 balas (opcional)

Estadísticas para NSd20

  • Daño: 2d6 (todos los modelos)
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros (todas)
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30 (MP9, MP40), 25 (MP45), 10 (todos los modelos).
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,1 kg (MP9, MP40), 2,3 kg. (MP45)
  • CD Compra: 16
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma.
Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)
El reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia
  • Tipo: SBF
  • Calibre: 9mm (daño +2), .40 SW (daño +3), .45 ACP (daño +4)
  • Disparo: Semiautomático, ráfaga de 2 o de 3, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 3
  • Cargador: 30 (MP9, MP40), 25 (MP45), 10 (todos los modelos).
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Subfusill Kriss

El subfusil Kriss debe su nombre a una espada indonesia, pero se trata de un producto de úna compañía suiza subsidiaria de la estadounidense Transformational Defense Industries, Inc. Su diseño está pensado para que el retroceso esté en línea con la línea de gatillo, mejorando la precisión en ráfaga. De hecho, ese tipo de diseño proviene de armas rusas que fueron prohibidas en las competiciones de tiro internacionales por dar demasiado ventaja al tirador.

Aquí puedes ver un reportaje de Armas del Futuro sobre este arma.

El subfusil Kriss está pensado como arma agresiva, es decir para su uso como arma primaria en condiciones de combate cercano, al estilo de las celebérrimas H&K MP5. Su uso del anciano y subsónico calibre .45 ACP puede ser una rémora para este arma (como dice Cifuentes) pero tiene la ventaja de una mayor capacidad de parada y evitar una perforación excesiva en situaciones con rehenes.

También hay una versión carabina semiatomática para el mercado civil, con un cañón (y una precisión) bastante mayor pero perdiendo manejabilidad en lugares cerrados.

  • Calibre: 45 ACP
  • Peso en vacío: 2,18 kg (2,5 la versión carabina)
  • Longitud (culata cerrada – abierta): 406 / 635 mm (884 mm la versión carabina)
  • Longitud del cañón: 140 mm (406 mm la versión carabina)
  • Cadencia de fuego: 800 a 1100 disparos por minuto
  • Tipo de disparo: semiatomático, ráfaga de 2 balas, automático.
  • Capacidad del cargador: 13 balas (28 o 30 balas en desarrollo)
  • Rango efectivo: 100 metros

Estadísticas de juego para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

El subfusil Kriss quizás sea un arma demasiado futurista para los suburbios de Los Ángeles (aunque siempre pueden llevarlo algunos narcotraficantes flipados o mercenarios de élite al servicio de algún mandamás). Sin embargo, es ideal para las partidas de espionaje en las que quieras dar ese toque de teconlogía a la última tan propio de Eyes Only. Te aseguro que tus personajes no olvidaron a un grupo de mercenarios de la Agencia portando estos subfusiles tan molones.

Un problema es que el reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia

  • Nombre: TDIKriss Super V
  • Tipo: SBF
  • Calibre: .45 ACP (daño +4)
  • Disparo: Semiautomático, ráfaga de 2, fuego automático (la carabina sólo SA)
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: cargadores de 13 y de 30
  • Precisión: 0 (0/+1 la versión carabina)
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Subfusil Vityaz para GAUSS y NSd20

No todo van a ser armas occidentales, así que vamos a daros estadísticas de armas de fuego de la Rusia postsoviética, ideales para armar en tus partidas a spetznatz y mafiosos rusos varios, en sustitución de los viejos Kalashnikov, demasiado previsibles.

Vityaz-SN
El subfusil “Vityaz-SN” es un arma diseñada para ser usada contra personas con o sin chaleco antibalas o contra vehículos no blindados. Su calibre es 9×19 mm. Y se alimenta con un cargador de 30 balas, pudiendo unir dos cargadores con un clip para acelerar el cambio de cargador.
Para su tranporte de forma cómoda y para su uso en lugares estrechos, el arma viene con una culata plegable. Puede accionarse en modo automático o tiro a tiro, con un selector tipo AK. El “Vityaz-SN” dispone de dos tipos de rieles de montaje de miras ópticas:• un carril “Pikatinni” en la parte superior del receptor; • o un riel lateral tipo “cola de pato”. En la base de la mira de hierro delantera y en el alterla del cañón puede conectarse una mira láser objetivo, o una linterna táctica.El subfusil puede utilizarse con silenciador acoplable.El “Vityaz-SN” presenta las siguientes ventajas:

 

  • Dimensiones óptimas: el peso, el equilibrio y su ergonomía garantizar el fuego efectivo en las condiciones de espacio limitado;
  • El cargador doble mediante clip aumenta la velocidad de carga y aumenta la potencia de fuego.
  • El subfusil puede incoporar varios accesorios.
  • Su manejo y mantenimiento son similares al fusil de asalto Kalashnikov, lo que hace que el entrenamiento más fácil para los que estén acostumbrados a éste, además de ser una garantía de fiabilidad.

Estadísticas reales

  • Calibre: 9x19mm
  • Peso: 2.9 kg. (cargado)
  • Longitud: 705 (con culata) 480 mm. (con culata plegada)
  • Longitud del cañón: 237,5 mm
  • Cadencia de fuego: 700 disparos por minuto
  • Cargador: 30 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 9mm (daño +2)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 3
  • Cargador: 30
  • Precisión: 0
  • Capacidad de perforación: A
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 8/40/100

Estadísticas para NSd20

  • Daño: 2D6
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,9 kg
  • CD Compra: 14
  • Restricción: Res. (2)

Subfusil Bizon para GAUSS y NSd20

El subfusil “Bizon” es un arma pensado para uso policial y por fuerzas especiales.
Existen dos versiones:
“Bizon-2” en 9×18 mm. (mismo cartucho que el de la famosa pistola Makarov), y “Bizon-2-01” en el 9×19 mm. Parabellum.
La principal característica distintiva de los “Bizon” es su cargador de gran capacidad en forma de cilindro ubicado bajo el cañón.
Este cargador contiene 64 cartuchos Makarov, o 53 rondas Parabellum. El cargador bajo el cañón no aumenta las dimensiones totales del arma y es usado como asidero durante su manejo.
El subusil “Bizon” está equipado con una culata plegable que puede ser de dos tipos: plegable hacia la izquierda o hacia la parte superior.
Existen versiones con selector automático o semiautomático y versiones con sólo fuego semiautomático.

El “Bizon” puede ser equipado con silenciador o con supresor de fogonazo.Tiene un carril lateral para colocar miras ópticas, visores nocturnos, etc. Hay un lado de montaje de carril para dar cabida a colimador, ópticas y visores nocturnos.
Las ventajas del Bizon son su gran precisión y agrupamiento de tiro, su diseño compacto y fácilmente transportable, buen rendimiento en tiro instintivo, estabilidad para ser disparado a una o dos manos, y la posibilidad de usar supresor de sonido y visores de todo tipo.

Estadísticas reales 9×19 mm. / 9×18 mm.
· Calibre: 9x19mm parabellum / 9×18 mm. Makarov
· Peso: 2,7 kg (cargado) / 2.9 kg. (cargado)
· Longitud: 690 (con culata) 460 mm. (con culata plegada)
· Longitud del cañón: 230 / 225 mm.
· Cadencia de fuego: 680 / 750 disparos por minuto
· Cargador: 53 / 64 balas
· Alcance efectivo: 200 / 100 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only) 9×19 / 9×18
· Tipo: SBF
· Calibre: 9mm (daño +2)
· Disparo: Semiautomático, fuego automático
· Cadencia de fuego: 3
· Cargador: 53 / 64 balas
· Precisión: 0
· Capacidad de perforación: A
· Tamaño: 3
· Alcance: 8/40/100 / 5/25/75

Estadísticas para NSd20 9×19 / 9×18
· Daño: 2D6 / 2D4
· Crítico: 20
· Tipo de daño: Balístico
· Incremento de distancia: 15 / 10 metros
· CdF: S, A
· Cargador: 53 / 64 balas
· Tamaño: G, o M con culata plegada
· Peso: 2,9 kg
· CD Compra: 14
· Restricción: Res. (2)

Escopeta KS-K para GAUSS y NSd20

La escopeta militar KS-K se diseñó basándose en elsistema de armas automáticas Kalashnikov. La escopeta tiene el número mínimo de piezas y puede ser fácilmente montada y desmontada. Esto que el arma fácil de usar y de realizar el mantenimiento, y facilita la formación de los tiradores. La culata amortiguadora y empuñadura ergonómica de plástico facilitan su manejo. La culata se pliega a la izquierda.

La escopeta está equipada con una guía de cargador para facilitar su recarga. El cargador de 8 cartuchos y el perno automático aumentan significativamente la cadencia de fuego. El cargador puedee rellenarse con cualquier munición del calibre doce a la vez (70, 73 y 76 mm de largo). La escopeta puede disparar munición estándar y municiones no letales. Los raíles Picatinny en la parte superior del receptor y en el tubo de gas permiten acoplar una amplia gama de visores optoelectrónicos, una linterna táctica o un designador láser.

La mira de hierro tipo AK permite apuntar con rapidez a un blanco a una distancia significativa. Diferentes tipos de adaptadores extensores se pueden incorporar a la boca del cañón con rosca. El freno de bocacha estándar reduce el flash durante el disparo y hace que sea posible destruir cerraduras de la puerta colocando el cañón contra el objetivo El diseño KS-K garantiza un funcionamiento fiable y larga vida bajo cualquier condición.

Estadísticas reales

  • Calibre: galga 12
  • Peso: 3,8 kg (sin cargador)
  • Longitud: 970 (con culata) 725 mm. Con culata plegada)
  • Cadencia de fuego: 40 disparos por minuto
  • Cargador: 8 / 4
  • Alcance efectivo: 50 metros

Estadísticas para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

  • Tipo: ESC
  • Calibre: galga 12
  • Disparo: Semiautomático
  • Cadencia de fuego: 2
  • Cargador: 8 / 4
  • Precisión: 0
  • Capacidad de perforación:
  • Tamaño: 3
  • Alcance: 4/20/50

Estadísticas para NosoloD20

  • Daño: 2D6
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 30
  • Tamaño: G, o M con culata plegada
  • Peso: 2,9 kg
  • CD Compra: 14
  • Restricción: Res. (2)

Armas ligeras antiblindaje para Cyberpunk

Los juegos de rol se han quedado armamentísticamente en los 90, cuando no en los 80. Puede parecer una afirmación bastante osada, pero sólo hay que mirar las armas que aparecen en el básico de cualquier juego (cierto que algunos incorporan armas más modernas en sus suplementos).

Sin ir más lejos, yo mismo en sLAng me corte de meter municiones “modernas” porque creía que la temática del juego no concordaba con ir a la última moda paramilitar.

Sin embargo, aunque la mayoría de las veces es fácil transladar a estadísticas de juego armas más modernas, ya que no cambian de manera sustancial el armamento existente y sus mejoras o cambios no necesitan añadir reglas.

¿Qué más da un novedoso Tavor que un viejo M16A2? Por cierto, que el Tavor es un rifle de los 90, así que tampoco es tan nuevo. Pero, a lo que iba, ambos rifles usan la misma munición y tienen alcances similares, y su diferencia no en la mayoría de juegos no va a ir más allá de ponerle un poco más de precisión, por aquello de que es más nuevo.

Sin embargo, cuando entramos en calibres nuevos y que conforman un segmento nuevo dentro de las armas de fuego personales, empezamos a tener más problemas. En concreto, estoy hablando de una  nueva tendencia: las armas personales ligeras antiblindaje.

 

Debido a que cada vez hay más protección personal en la guerra moderna (vamos que todo kiski va con chaleco antibalas) las armas ligeras usadas anteriormente como armamento para personal no combatiente o para su uso en CQB (combate en lugares cerrados) comienza a ser ineficaz.

Así, ha habido dos respuestas: aumentar el calibre de los subfusiles, normalmente a un calibre considerado arcaico hace unos años: el subsónico .45, ejemplo de ésto son el Kriss o el nuevo H&K UMP o al relativamente nuevo calibre .40 SW. Esta opción no mejora demasiado la eficacia antiblindaje ni el alcance, pero su capacidad de parada es mayor (vamos que si le atizas a alguien blindado le puedes parar del golpe).

La segunda respuesta es la que ha motivado este artículo: bajar el calibre y aumentar la potencia de salida, lo que permite que las armas sean pequeñas, ligeras y manejables pero manteniendo su eficacia contra objetivos blindados a larga distancia. Esta opción de momento ha sido seguida sólo por dos armas: los subfusiles FNp90, de calibre 5,7×28 mm,  y H&K MP7 PDW (bueno, y su pistola hermana H&K UCP),  de calibre 4,6×30 mm.

Ambos subfusiles están en entredicho pues no han sido usados en combate real lo bastante para hacerse una idea de su letalidad. Muchos críticos creen que sus calibres y velocidades impiden que sean efectivos contra blancos desprotegidos (la bala atravesaría el cuerpo sin provocar demasiados daños) pero no hay una opinión definitiva aún.

FN P90  para sistema Interlock (Cyberpunk, Mekton Z…)

doblando VD

doblando VD

El subfusil  belga FNp90 entró en servicio en 1994. Su estética es extremadamente futurista, con el cargador encima y en  paralelo con el cañón del arma, lo que le ha valido para ser el arma de series como Stargate y er usado por los airsofters más futuristas.
Pero vayamos al turrón, sus estadísticas reales:

  • Calibre: 5.7x28mm
  • Peso: 2.54 kg vacío; 3 kg con cargador de 50 balas
  • Longitud: 500 mm
  • Longitud del cañón: 263 mm
  • Cadencia de fuego: 900 disparos por minuto
  • Cargador: 50 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

 Y sus estadísticas para Interlock: (para el que le interese he tenido en cuenta el daño del arma más parecida que aparece en el juego: un .357 (9×33 mm.) la única arma corta que aparece con un cartucho tan largo como el de estas nuevas armas).

  • Nombre: FN p90
  • Tipo: SBF
  • Precisión: 0
  • Disimulo: CHaqueta
  • Disponibilidad: Normal
  • Daño: 2D6+1 AP
  • Cargador: cargadores de 13 y de 30
  • Velocidad de disparo: 30
  • Fiabilidad: Fiable
  • Alcance: 150 metros
  • Precio: 300 eurodólares

 
H&K MP7  para sistema Interlock

 El MP7 es un subfusil ligero que puede usarse como una pistola o agarrado como a una carabina. Su triple RIS hace que se pueda acoplar fácilmente cualquier tipo de mira, linterna, visor…

Sus estadísticas reales:

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 1.5 kg vacío
  • Longitud (sin/con culata): 340 / 540 mm
  • Longitud del cañón: 180 mm
  • Cadencia de fuego: 950 disparos por minuto
  • Cargador: cargadores de 20 ó 40 balas
  • Alcance efectivo: 150 metros
  •  Sus estadísticas para Interlock:

  • Nombre: H&K MP7
  • Tipo: SBF
  • Precisión: 0 (-1 sin culata y grip)
  • Disimulo: CHaqueta (Abrigo Largo con cargador de 40)
  • Disponibilidad: Normal
  • Daño: 2D6 AP
  • Cargador: cargadores de 20 y de 40
  • Velocidad de disparo: 32
  • Fiabilidad: Fiable
  • Alcance: 100 metros
  • Precio: 380 eurodólares
  • H&K UCP  para sistema Interlock

     La UCP (acrónimo del poco modesto nombre de Ultimate Combat Pistol) es la única pistola de su calibre y es compatible con su hermano mayor el MP7. Ahí van sus estadísticas reales:

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 850 gr. vacío
  • Longitud : 200 mm
  • Longitud del cañón: 130 mm.
  • Cadencia de fuego:
  • Cargador: 20 (se cre que puede aceptar cargadores de MP7)
  • Alcance efectivo: 50 metros
  •  Y sus estadísticas para Interlock:

  • Nombre: H&K UCP
  • Tipo: PIS
  • Precisión: 0
  • Disimulo: CHaqueta
  • Disponibilidad: Normal
  • Daño: 2D6 AP
  • Cargador: cargadores de 20
  • Velocidad de disparo: 2
  • Fiabilidad: Muy Fiable
  • Alcance: 50 metros
  • Precio: 280 eurodólares
  • ¿Qué significa eso de AP al lado del daño?

    Pues significa Armor Piercing, creo que castellano lo tradujeron como MP (Munición Perforante) pero no estoy muy seguro. Básicamente, ésto significa que los blindajes se reducen a la mitad pero el daño no. Si queréis darle un toque más de realismo, los blancos con CP4 o menos sólo recibirán 1/2 de daño.

    Una excepción a ésto la tendría el FN P90, que tiene una munición especial que al entrar en un blanco sin blindaje, gira y pierde penetración, usado para no atravesar a la gente y dañar a lo que o quién haya detrás.

    Subfusil Kriss

    El subfusil Kriss debe su nombre a una espada indonesia, pero se trata de un producto de úna compañía suiza subsidiaria de la estadounidense Transformational Defense Industries, Inc. Su diseño está pensado para que el retroceso esté en línea con la línea de gatillo, mejorando la precisión en ráfaga. De hecho, ese tipo de diseño proviene de armas rusas que fueron prohibidas en las competiciones de tiro internacionales por dar demasiado ventaja al tirador.

    Aquí puedes ver un reportaje de Armas del Futuro sobre este arma.

    El subfusil Kriss está pensado como arma agresiva, es decir para su uso como arma primaria en condiciones de combate cercano, al estilo de las celebérrimas H&K MP5. Su uso del anciano y subsónico calibre .45 ACP puede ser una rémora para este arma (como dice Cifuentes) pero tiene la ventaja de una mayor capacidad de parada y evitar una perforación excesiva en situaciones con rehenes.

    También hay una versión carabina semiatomática para el mercado civil, con un cañón (y una precisión) bastante mayor pero perdiendo manejabilidad en lugares cerrados.

    • Calibre: 45 ACP
    • Peso en vacío: 2,18 kg (2,5 la versión carabina)
    • Longitud (culata cerrada – abierta): 406 / 635 mm (884 mm la versión carabina)
    • Longitud del cañón: 140 mm (406 mm la versión carabina)
    • Cadencia de fuego: 800 a 1100 disparos por minuto
    • Tipo de disparo: semiatomático, ráfaga de 2 balas, automático.
    • Capacidad del cargador: 13 balas (28 o 30 balas en desarrollo)
    • Rango efectivo: 100 metros

    Estadísticas de juego para Cyberpunk 2020

    Las estadísticas para CP2020, como podrás ver, no dejan en demasiado buen lugar al arma, por más que mole. Una opción hacer una versión futurista del arma, con munición sin camisa y demás. Otro problema es que el reglamento del CP 2020 no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +2 al tirador e impactan 1D2 balas.

    Pero vayamos con las estadísticas del arma real:

    • Nombre: TDI Kriss Super V
    • Tipo: SBF
    • Precisión: +1 (+2 en rágaga de 2 o automático)
    • Disimulo: Abrigo Largo
    • Disponibilidad: Rara
    • Daño: 2D6+2 (.45 ACP)
    • Cargador: cargadores de 13 y de 30
    • Velocidad de disparo: 2 (carabina) / 35 (automática)
    • Fiabilidad: Muy fiable
    • Alcance: 100 metros (200 metros la versión carabina)
    • Precio: 300 eurodólares

    Y ahora vayamos a la versión “actual” de este arma en el universo del Cyberpunk. Se trata del Militech Kriss Modelo 2, un arma estéticamente muy parecida a su antecesora pero con munición sin camisa y contruída con polímeros de última generación. Para dar ejemplo, he tuneado con Pimp my gun el aspecto de este subfusil del 2020.

    Sin título1

  • Nombre: Militech Kriss Modelo 2
  • Tipo: SBF
  • Precisión: +1 (+2 en ráfaga de 2 o automático)
  • Disimulo: Abrigo Largo (No ocultable con tambor)
  • Disponibilidad: Rara
  • Daño: 3D6 (11 mm)
  • Cargador: cargadores de 13 y de 30, tambor de 50
  • Velocidad de disparo: 2 / 30
  • Fiabilidad: Muy fiable (Fiable con tambor)
  • Alcance: 150 metros
  • Precio: 390 eurodólares
  • Tunea tu arma

    He encontrado una interesante aplicación en internet. Se trata de Pimp my gun (algo así como chuleando mi arma), una apliación en flash que permite contruir armas a medida a partir de modelos de serie típicos, por medio de cambiar colores, cargadores, RIS, RAS, guardamanos, etc.

    De utilidad  para saber cómo va a quedar tu réplica de airsoft, pero también para diseñar armas destinadas a tus juegos de rol de ci-fi. Como muestra un botón: un arma futurista diseñada a partir del modelo del viejo AK47. Se trataría de un arma diseñada para el combate cercano, tipo AK74  para tanquistas o para fuerzas especiales tipo SWAT.

    Seguro que podéis hacer diseños más currados, jeje.

    Sin título1

    Por cierto, se me olvidaba deciros que en la apliación vienen armas bastante nuevas, como los subfusiles Kriss o Bizon.

    Armas menos que letales

    Os dejo con un interesante documental sobre armas-menos-que-letales que se puede ver enterito por youtube.

    Desde las pistolas eléctricas actuales hasta las imaginadas por Steven Spielberg en “Minority Report”, este armamento es cada vez más usado para evitar la fuerza mortal, pero aún así son objeto de polémica tras los escándalos ocurridos cuando han causado la muerte a un sospechoso. Son posiblemente el recurso del futuro: las armas no letales.

    Y recodaros que las armas no letales no lo son tanto, muchas veces animan a la policía o a particulares a usarlos más alegremente que la pistola o la porra, pensando que pueden usar la violencia sin riesgo de acabar en la cárcel, y si no vean por ejemplo las críticas hacia el uso de táser en USA y Canadá que realiza Amnistía Internacional.

    Dispositivo Acústico de Largo Alcance

    Los ruidos altos y molestos se han utilizado como arma personal desde hace milenios. Recientemente, las fuerzas de seguridad y de carácter militar también han estado empleando un arma acústica mucho más potente, conocida como “Dispositivo Acústico de Largo Alcance” o LRAD.

    Con menos de 90 centímetros de diámetro y un peso de 20 kilos, este dispositivo circular de color negro emite un rayo acústico con una intensidad de entre 15 y 30 grados de amplitud. Se trata de un tono agudo y estridente similar a la alarma de un detector de humo, que puede causar un daño auditivo permanente en un perímetro cercano.

    En un radio de 100 metros, el rayo del LRAD es sumamente doloroso aunque generalmente es utilizado en perímetros de entre 280 y 450 metros, como advertencia o como arma disuasiva. El LRAD es empleado por la marina estadounidense y los guardacostas para advertir a las embarcaciones cercanas. Sus capacidades también han sido probadas en Irak.

    Su uso en tus partidas

    El LRAD es un estupendo recurso de los malos (y del Director de juego) para detener a sus PJs sin causarles daños graves. Además es una cosa bastante molona y tecnológica pero ten cuidado no vaya a ser que los PJs se queden con una.

    Estadísticas para CP2020: PA +2, Daño especial, Balas 50 (o estar conectado a red), Cadencia 1, Disponibilidad Muy rara, Alcance 500 metros.

    Daño:

    • hasta 50 metros, provoca -5 a la actividad y hay que realizar una tirada de aturdimiento de -2. Para no dejar todo lo que se está haciendo e intentar alejarse del foco de acción se requiere una tirada de FRI de 15 (o de FRI+Sangre fría de 20 con el sistema de CP2066). Una pifia en este chequeo implica la pérdida de audición permanente.
    • hasta 100 metros, provoca -3 a la actividad y hay que realizar una tirada de aturdimiento de 0. Para no dejar todo lo que se está haciendo e intentar alejarse del foco de acción se requiere una tirada de FRI de 12 (o de FRI+Sangre fría de 18 con el sistema de CP2066)
    • hasta 500 metros, provoca -2 a la actividad. Para no dejar todo lo que se está haciendo e intentar alejarse del foco de acción se requiere una tirada de FRI de 10 (o de FRI+Sangre fría de 15 con el sistema de CP2066)

    Estadísticas para sLAng y Eyes Only: en breve las subo.

    Guardia silencioso

    Según la BBC, el ejército de Estados Unidos ya ha hecho la primera demostración pública de de un arma que ha sido diseñada para disolver manifestaciones o repeler soldados enemigos, sin causar la muerte. Este arma, que todavía es un prototipo, lleva el nombre de Guardia Silencioso y es, básicamente, un emisor de rayos rectangular montado sobre un todo terreno militar.

    El arma puede disparar un rayo invisible de ondas de alta energía, subiendo rápidamente la temperatura de la piel del blanco a 50º C, a una distancia de hasta medio kilómetro, mucho más lejos que otros dispositivos no letales actuales, como las balas de goma. Además, las ondas pueden penetrar la ropa, pero no las paredes, por lo que la gente que esté refugiada en su casa no correrá ningún peligro.

    Los periodistas que se ofrecieron a probar la nueva arma, durante una demostración en una base aérea del estado de Georgia, comentaron que su cuerpo empezó a calentarse como si estuvieran dentro un horno muy caliente y que al ser la temperatura imposible de soportar, tuvieron que refugiarse tras una pared.

    El arma podría estar disponible para el uso entre las fuerzas militares de Estados Unidos en unos tres años, tanto en tiempos de paz como en conflictos bélicos, y según el coronel de la marina encargado del proyecto será un alternativa al método de “gritar y disparar” y podría salvar vidas

    1 360-degree operation for maximum effect
    Antenna, linked to transmitter unit, can be mounted on vehicle
    Automatic target tracking
    2 Antenna sealed against dust and can withstand bullet fire
    3 Invisible beam of millimetre-wave energy can travel over 500m
    4 Heat energy up to 54C (130F) penetrates less than 0.5mm of skin
    Manufacturers say this avoids injury, although long-term effects are not known
    En breve, publicamos la opinión de los supertacañones al respecto de este arma y sus efectos de juego.

    Estados Unidos prepara ejercito de robots para 2015

    El Pentágono prepara una amplia variedad de soldados automatizados, y prevé que los robots constituyan una importante fuerza de combate en menos de una década, publicó hoy el diario The New York Times. 
     
      “A ellos (los robots) no les da hambre. No tienen miedo. No olvidan sus órdenes. No les importa si un compañero acaba de recibir un disparo”, dijo Gordon Johnson, jefe del programa de robótica del Comando de Fuerzas Conjuntas del Pentágono, citado por el rotativo.

    “¿Harán un mejor trabajo que los humanos? Sí”, añadió.

    Los robots representan una parte crucial del esfuerzo del ejército estadunidense para transformarse en una fuerza de combate del siglo XXI, y un proyecto de 127 mil millones de dólares llamado Sistemas de Combate del Futuro es el mayor contrato militar en la historia de Estados Unidos, de acuerdo con el periódico.

    Los planificadores militares dicen que los robots pensarán, percibirán su entorno y reaccionarán cada vez más como humanos.

    Al principio, serán operados por control remoto; se verán y actuarán como letales camiones de juguete. A medida que la tecnología avance, podrán adoptar muchas formas. Y a medida que aumente su inteligencia, también aumentará su autonomía.

    De acuerdo con los vaticinios de sus constructores, los robots en batalla podrán parecerse y moverse como humanos o colibríes, tractores o tanques, cucarachas o saltamontes.

    Con el desarrollo de la nanotecnología (ciencia de los artefactos muy pequeños), pueden formar enjambres de “polvo inteligente”.

    El Pentágono pretende que los robots transporten armas y municiones, recopilen información, inspeccionen edificios, o los destruyan.

    Robots para estas misiones ya están siendo desarrollados, pero aún no entran en servicio activo. Sin embargo, varios cientos de robots desentierran bombas en Irak, exploran cuevas en Afganistán y sirven como vigías armados en depósitos de armas.

    En abril próximo, una versión armada de un robot para la desactivación de bombas entrará en servicio en Irak, con capacidad para disparar mil balas por minuto.  Más info: http://axxon.com.ar/not/146/c-1460149.htm

    Aunque estará controlado por un soldado con una computadora portátil, este robot será la primera máquina pensante de su clase que ocupe una posición de infantería de vanguardia, lista para matar enemigos.

    “El mundo real no es Hollywood. Actualmente tenemos los primeros pocos robots que son realmente útiles para las fuerzas armadas”, dijo Rodney Brooks, director del Laboratorio de Ciencia Computacional e Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts y cofundador de iRobot Corporation.

    Pese a los obstáculos, el Congreso de Estados Unidos ordenó en 2000 que un tercio de los vehículos terrestres y un tercio de las aeronaves de ataque a larga distancia en las fuerzas armadas deben volverse robóticos dentro de una década.

    Si ha de cumplirse ese mandato, Estados Unidos gastará muchos miles de millones de dólares en robots militares para 2010.

    Mientras los primeros robots letales se dirigen a Irak, el papel del robot como máquina para matar apenas se ha debatido. La historia militar sugiere que todo salto tecnológico -el arco, el tanque, la bomba atómica- rebasa la doctrina para controlarlo.

    “Los abogados me dicen que no hay prohibiciones para que los robots tomen decisiones de vida o muerte”, dijo Johnson. “Me han preguntado qué pasaría si un robot destruye un autobús escolar en vez de un tanque. No le daremos esa decisión a un robot hasta que confiemos en que puede tomarla”, añadió.

    Colin Angle, director ejecutivo y otro de los cofundadores de iRobot, una compañía privada que él ayudó a crear en su casa hace 14 años, dijo que el balance de costo, ética y lógica militar resultará en batallones de robots en combate.

    “El costo del soldado en el campo de batalla es tan alto, tanto en efectivo como en sentido político, que los robots harán tareas enormemente peligrosas” en el futuro cercano, afirmó.
    Hace décadas. Isaac Asimov planteó tres reglas para los robots: No dañar a los humanos; obedecer a los humanos a menos que ello viole la Regla I; defenderse a menos que ello viole las Reglas 1 y 2.

    Al preguntársele si las reglas de Asimov se aplican en los albores de la era de los soldados robots, Angle dijo: “Estamos muy lejos de crear un robot que sepa lo que eso significa”.

    Funcionarios del Pentágono y contratistas militares dicen que el ideal de la guerra automatizada es el combate sin bajas. De no ser eso posible, su objetivo es dar a los robots el mayor número posible de misiones difíciles o peligrosas para preservar la vida de los soldados humanos.

    Pero el principal factor pudiera ser económico. El Pentágono debe a sus soldados 653 mil millones de dólares en beneficios de retiro, cifra que actualmente no puede pagar. Los robots, a diferencia de los soldados viejos, no pierden su utilidad.

    El costo medio de por vida de un soldado es de unos cuatro millones de dólares y va en aumento, de acuerdo con un estudio reciente del Pentágono. Los soldados robot podrían costar una décima parte de eso o menos.

    “Hoy en día tenemos al soldado de infantería. Le damos una serie de instrucciones: si encuentras al enemigo, esto es lo que tienes que hacer. Es autónomo, pero tiene que operar bajo ciertos controles. Es autonomía supervisada”, dijo Johnson.

    Añadió que “para 2015, pensamos que (los robots) podrán realizar muchas misiones de infantería. Las fuerzas armadas estadunidenses contarán con esa clase de robots. No es una cuestión de si lo harán, sino de cuándo”. 

    También recordar que aviones robots vigilan desde hace tiempo la frontera de USA-México y es un avance del futuro del control policial-militar.

    No diréis que todos estos robots no os dan una idea de su uso en vuestras partidas cyberpunks…

    Future Weapons (Corner Shot)

    Sacado de la interesante serie de documentales Future Weapons (“Armas del Futuro”) de Discovery channel, el corner shot es una de las armas más directamente usables para tus partidas.

    Podéis verlo en youtube que no me deja pegar directamente el video.

    Un arma cornershot tiene las mismas características que el arma original pero puede usarse para disparar por esquinas y demás sin penalizaciones. A discreción del DJ, el uso extraño del arma puede proporcionar un -2 a las tiradas la primera semana y un -1 la segunda, hasta que el personaje se acostumbre a su utilización.