Rol para CP2020 (Intermediario)

En el 2020, la separación cada vez mayor entre  ricos y pobres, las tensiones raciales, los conflictos entre movimientos cada vez más numerosos, minoritarios y volátiles,  las profundas divisiones generacionales, el aislamiento provocado por las nuevas tecnologías y la incipiente diversificación de la humanidad en humanos puros, cyborgs, exóticos y borgs completos han provocado que cada vez sea más difícil encontrar puntos en común y bases para el entendimiento

Este shock del futuro hace necesario a los Intermediarios, interface vivientes entre personas u organizaciones.  Expertos en contactar a las corporaciones con la Calle, o a los edgerunners con las personas normales.

Hay cinco tipos básicos de Intermediarios: Negociador, Contrabandista, Husmeador, Tratante y Propietario.

 

Negociador

Un Negociador trabaja con un bien intangible: el arbitraje. El secreto es ser lo bastante neutral como para que ambos queden contentos (o descontentos) y lo bastante inaccesible para que los perdedores no puedan atacarle. Desde mediar en una desavenencia entre traficantes, hasta lograr la paz entre dos bandas, corporaciones o incluso países rivales, hay numerosas oportunidades de negocio.

Habilidades del Negociador

  • Capacidad especial:  Moverse en la calle
  • Advertir/notar
  • Cultura general
  • Experto: (campo a elegir)
  • Idioma a elegir
  • Oratoria
  • Pelea
  • Percepción humana
  • Persuasión y labia
  • Vida social

Sueldo del Arreglador según capacidad especial: 1-5 Matón callejero (1.500 ed); 6 Líder de banda (3.000 ed); 7 Ejecutor (5.000 ed); 8 Subteniente (7.000 ed); 9 Teniente (8.000 ed); 10 Señor del crimen (10.000 ed).

Contrabandista

Con el advenimiento del dominio coporativo, la quiebra de la autoridad federal, el resurgimiento de los derechos de los estados, la aparición de los estados libres y las zonas del libre mercado, las leyes económicas y comerciales difieren en gran medida en una zona u otra de los EEUU. Un contrabandista se vale de eso para llevar lo que es caro y/o prohibido de una zona a otra. Los Contrabandistas suelen contar con varios Pilotos para manejar los vehículos que pasan el material y quizás algún contacto en las mafias para luego moverlo en la zona objetivo.

Habilidades del Contrabandista

  • Capacidad especial:  Moverse en la calle
  • Advertir/notar
  • Armas cortas
  • Esconderse/evadirse
  • Falsificación o Mecánica básica
  • Idioma
  • Liderazgo
  • Pelea
  • Persuasión y labia
  • Resistir tortura/drogas

Sueldo del Arreglador según capacidad especial: 1-5 Matón callejero (1.500 ed); 6 Líder de banda (3.000 ed); 7 Ejecutor (5.000 ed); 8 Subteniente (7.000 ed); 9 Teniente (8.000 ed); 10 Señor del crimen (10.000 ed).

Husmeador

Un Husmeador es una especie de “Investigador Privado”, actuando de sabueso o conseguidor para terceros. Muchas corporaciones contratan a Husmeadores como buscadores de tendencias y modas para patentarlas y comercializarlas, los ricachones y estrellas del rock o cine para conseguir prostitutas, drogas u otras cosas que no se atreven a conseguir por sí mismos. En general, un husmeador es alguien que consigue cosas o personas para un tercero.

Habilidades del Husmeador

  • Capacidad especial:  Moverse en la calle
  • Advertir/notar
  • Armas cortas
  • Buscar libros
  • Intimidar
  • Pelea
  • Percepción humana
  • Persuasión y labia
  • Vida social
  • Vigilar/Rastrear

Sueldo del Arreglador según capacidad especial: 1-5 Matón callejero (1.500 ed); 6 Líder de banda (3.000 ed); 7 Ejecutor (5.000 ed); 8 Subteniente (7.000 ed); 9 Teniente (8.000 ed); 10 Señor del crimen (10.000 ed).

Tratante

Los Tratantes son Arregladores que se dedican al trueque más que a las transacciones en efectivo. El truco es salir siempre ganando en el cambio y tener grandes stocks para almacenar el material hasta que suba de valor y capacidad financiera para poder esperar. Los negocios de exportación/importación requieren un gran capital para arrancar pero luego es fácil conseguir grandes beneficios con un coste de mantenimiento mínimo. En casi todas las ciudades hay casas de trueque clandestinas o no en las que se hacen los negocios. Una de las partes buenas del trueque es que es difícilmente rastreable por la ley.

 

Habilidades del Tratante

  • Capacidad especial:  Moverse en la calle
  • Advertir/notar
  • Armas cortas
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Cultura general
  • Entrevista
  • Idioma a elegir
  • Intimidar
  • Percepción humana
  • Persuasión y labia

Sueldo del Arreglador según capacidad especial: 1-5 Matón callejero (1.500 ed); 6 Líder de banda (3.000 ed); 7 Ejecutor (5.000 ed); 8 Subteniente (7.000 ed); 9 Teniente (8.000 ed); 10 Señor del crimen (10.000 ed).

 

Propietario

Los Propietarios  son dueños de establecimientos que ofrecen entretenimiento y un lugar de reunión como restaurantes, bares, clubs, casinos, galerías de realidad virtual o narcosalas. Aparte del negocio en sí, estos lugares son geniales para lavar el dinero negro propio o de otros (por eso las Mafias están muy implicadas en estos negocios). Los Propietarios también pueden usar sus locales para actuar como intermediarios de algún tipo y como red de información.

Habilidades del Propietario

  • Capacidad especial:  Moverse en la calle
  • Advertir/notar
  • Contabilidad
  • Entrevista
  • Intimidar
  • Percepción humana
  • Persuasión y labia
  • Vestuario y estilo
  • Vida social

Sueldo del Arreglador según capacidad especial: 1-5 Matón callejero (1.500 ed); 6 Líder de banda (3.000 ed); 7 Ejecutor (5.000 ed); 8 Subteniente (7.000 ed); 9 Teniente (8.000 ed); 10 Señor del crimen (10.000 ed).

 

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2 pensamientos en “Rol para CP2020 (Intermediario)

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