Armas ligeras antiblindaje para Cyberpunk
Los juegos de rol se han quedado armamentísticamente en los 90, cuando no en los 80. Puede parecer una afirmación bastante osada, pero sólo hay que mirar las armas que aparecen en el básico de cualquier juego (cierto que algunos incorporan armas más modernas en sus suplementos).
Sin ir más lejos, yo mismo en sLAng me corte de meter municiones “modernas” porque creía que la temática del juego no concordaba con ir a la última moda paramilitar.
Sin embargo, aunque la mayoría de las veces es fácil transladar a estadísticas de juego armas más modernas, ya que no cambian de manera sustancial el armamento existente y sus mejoras o cambios no necesitan añadir reglas.
¿Qué más da un novedoso Tavor que un viejo M16A2? Por cierto, que el Tavor es un rifle de los 90, así que tampoco es tan nuevo. Pero, a lo que iba, ambos rifles usan la misma munición y tienen alcances similares, y su diferencia no en la mayoría de juegos no va a ir más allá de ponerle un poco más de precisión, por aquello de que es más nuevo.
Sin embargo, cuando entramos en calibres nuevos y que conforman un segmento nuevo dentro de las armas de fuego personales, empezamos a tener más problemas. En concreto, estoy hablando de una nueva tendencia: las armas personales ligeras antiblindaje.

Debido a que cada vez hay más protección personal en la guerra moderna (vamos que todo kiski va con chaleco antibalas) las armas ligeras usadas anteriormente como armamento para personal no combatiente o para su uso en CQB (combate en lugares cerrados) comienza a ser ineficaz.
Así, ha habido dos respuestas: aumentar el calibre de los subfusiles, normalmente a un calibre considerado arcaico hace unos años: el subsónico .45, ejemplo de ésto son el Kriss o el nuevo H&K UMP o al relativamente nuevo calibre .40 SW. Esta opción no mejora demasiado la eficacia antiblindaje ni el alcance, pero su capacidad de parada es mayor (vamos que si le atizas a alguien blindado le puedes parar del golpe).
La segunda respuesta es la que ha motivado este artículo: bajar el calibre y aumentar la potencia de salida, lo que permite que las armas sean pequeñas, ligeras y manejables pero manteniendo su eficacia contra objetivos blindados a larga distancia. Esta opción de momento ha sido seguida sólo por dos armas: los subfusiles FNp90, de calibre 5,7×28 mm, y H&K MP7 PDW (bueno, y su pistola hermana H&K UCP), de calibre 4,6×30 mm.
Ambos subfusiles están en entredicho pues no han sido usados en combate real lo bastante para hacerse una idea de su letalidad. Muchos críticos creen que sus calibres y velocidades impiden que sean efectivos contra blancos desprotegidos (la bala atravesaría el cuerpo sin provocar demasiados daños) pero no hay una opinión definitiva aún.
FN P90 para sistema Interlock (Cyberpunk, Mekton Z…)

doblando VD
El subfusil belga FNp90 entró en servicio en 1994. Su estética es extremadamente futurista, con el cargador encima y en paralelo con el cañón del arma, lo que le ha valido para ser el arma de series como Stargate y er usado por los airsofters más futuristas.
Pero vayamos al turrón, sus estadísticas reales:
- Calibre: 5.7×28mm
- Peso: 2.54 kg vacío; 3 kg con cargador de 50 balas
- Longitud: 500 mm
- Longitud del cañón: 263 mm
- Cadencia de fuego: 900 disparos por minuto
- Cargador: 50 balas
- Alcance efectivo: 200 metros
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Y sus estadísticas para Interlock: (para el que le interese he tenido en cuenta el daño del arma más parecida que aparece en el juego: un .357 (9×33 mm.) la única arma corta que aparece con un cartucho tan largo como el de estas nuevas armas).
- Nombre: FN p90
- Tipo: SBF
- Precisión: 0
- Disimulo: CHaqueta
- Disponibilidad: Normal
- Daño: 2D6+1 AP
- Cargador: cargadores de 13 y de 30
- Velocidad de disparo: 30
- Fiabilidad: Fiable
- Alcance: 150 metros
- Precio: 300 eurodólares
H&K MP7 para sistema Interlock

El MP7 es un subfusil ligero que puede usarse como una pistola o agarrado como a una carabina. Su triple RIS hace que se pueda acoplar fácilmente cualquier tipo de mira, linterna, visor…
Sus estadísticas reales:
Sus estadísticas para Interlock:
H&K UCP para sistema Interlock
La UCP (acrónimo del poco modesto nombre de Ultimate Combat Pistol) es la única pistola de su calibre y es compatible con su hermano mayor el MP7. Ahí van sus estadísticas reales:

Y sus estadísticas para Interlock:
¿Qué significa eso de AP al lado del daño?
Pues significa Armor Piercing, creo que castellano lo tradujeron como MP (Munición Perforante) pero no estoy muy seguro. Básicamente, ésto significa que los blindajes se reducen a la mitad pero el daño no. Si queréis darle un toque más de realismo, los blancos con CP4 o menos sólo recibirán 1/2 de daño.
Una excepción a ésto la tendría el FN P90, que tiene una munición especial que al entrar en un blanco sin blindaje, gira y pierde penetración, usado para no atravesar a la gente y dañar a lo que o quién haya detrás.

El artículo está muy bien, pero, para este tipo de artículos, ¿podrías publicar las estadísticas también en otros sistemas? (Nsd20, BRP, p.e.)
Un saludo.
Pues sí, claro.
De hecho las reglas para juegos de Nosolorol (slang, Eyes Only y nsd20) pensaba subirlos al blog de nosolorol, cambiando levemente los artículos. BRP no le manejo mucho, pero le echaré un ojillo y subo otro artículo con las estadísticas para él. ¿Alguno quiere estadísticas para algún otro sistema? Que postee ahora o calle para siempre ;-)